BLOODMONEY Requiem — Remake y campaña nueva
Qué remasteriza el lanzamiento Steam de 2026, qué añade Requiem y dónde están documentados los finales.
Qué es Requiem
BLOODMONEY: Requiem es el lanzamiento Steam de 2026 de SHROOMYCHRIST Studios (app 5044390). Se lanzó el 15 de septiembre de 2026 a unos 4,99 $. Es un clicker / novela visual de horror psicológico para un jugador — las etiquetas de Steam también incluyen incremental, point-and-click, choices matter y gore.
Steam posiciona el producto como dos capas en una sola compra:
- Un remake completo del clicker de horror smash-hit de itch de 2025 BLOODMONEY!
- Una campaña Requiem totalmente nueva — «segunda ronda» con más dinero, más minutos y más de tres finales
El arte pastel está totalmente rehecho. Harvey Harvington sigue dirigiendo la fantasía del puesto de un dólar por clic al borde de la carretera antes de que la tienda escale hacia la crueldad. Espera el mismo trinquete moral, presentado con visuales y audio actualizados, y luego un segundo empujón de campaña más allá del original remasterizado.
Aviso de contenido (Steam): luces parpadeantes — no juegues si eres fotosensible. Descripción madura: Harvey no se lo pasa bien; espera todo lo del original.
Guías hermanas: Primeros pasos, Objetos y tienda, Final bueno, Bad Ending, Todos los finales, Secretos y Easter eggs, Hub de guías.
Capa remake — qué se mantiene
La campaña remasterizada del puesto conserva la fantasía que los jugadores ya conocen:
- Presión de meta: fondo de operación de 25.000 $
- Economía de clics que empieza en 1 $
- Herramientas de tienda que duplican el pago mientras escalan el daño
- Lógica de finales condicionada por hasta dónde mejoras
Escalera documentada de la línea base del remaster (detalle completo en Objetos y tienda):
Hands 1 $ → Feather 100 $/2 $ → Needle 500 $/4 $ → Hammer 1500 $/8 $ → Scissors 3000 $/16 $ (bloquea Good) → Match 6000 $/32 $ → Knife 10000 $/64 $ (+QTE) → Gun 20000 $ (Bad Ending)
Finales del remaster en breve (spoilers completos en Todos los finales):
- Good — 25k $ sin Scissors (en el remake de Requiem, Feather-solo puede empujarte hacia una compra forzada de Hammer; Needle/Hammer siguen contando como Good)
- Normal — Scissors+ pero sin Gun
- Bad — Gun
- Game Over — fallar el QTE del Knife
Si nunca jugaste el original de 2025, el remake de Requiem es el lugar para aprender a Harvey, el brillo de la tienda y por qué Scissors es un punto de no retorno. Usa Primeros pasos antes de optimizar rutas.
Nueva campaña Requiem — qué promete Steam
Temas de los bullets de la tienda:
- Más de 3 finales
- Arte pastel cute, todo rehecho
- Más minutos de clics
- Aún más dinero
- Presentación intensificada de Harvey antes de que escale la violencia
- El mismo chiste cruel: la generosidad enmarcada como un producto que puedes comprar más duro
El tono se mantiene oscuramente cómico y acusatorio. El remake ya pregunta hasta dónde llegarás; Requiem extiende esa pregunta a una segunda campaña estructurada en lugar de un simple skin de NG+.
Finales documentados de Requiem (y lo que aún puede cambiar)
Los showcases públicos y las reseñas ya cubren los finales de historia principales de la campaña Requiem — Bad, Good y Neutral (también llamado Neutral Ending) — más los finales secretos Bee (abeja del bote de propinas, unas doce clics; pregunta de Jesucristo + seguimiento en francés gratuito) y Weird (showcase «Secret Weird Ending»; sigue las pistas in-game). Spoilers completos y tabla del remaster: Todos los finales. Notas ampliadas de secretos: Secretos y Easter eggs.
Replay Mode — Normal frente a Requiem
TV Tropes documenta una elección de Replay Mode tras alcanzar un final en una segunda partida: elige Normal (la historia juega como si fuera una primera run) o Requiem (continúa el marco ampliado de campaña). Usa ese prompt cuando aparezca en lugar de asumir que cada archivo NG+ se comporta igual.
Captura de Scissors en segunda partida
En una segunda run, Harvey puede atrapar las Scissors en lugar de recibir un golpe limpio de ojo de la primera partida. Pueden abrirse finales extra tras esa captura. Los gráficos exactos de ramas siguen incompletos — existencia confirmada, mapeo incompleto. Detalles y notas de honestidad: Secretos y Easter eggs.
Los edge cases de rutas profundas (cadenas oscuras de props, estados de fallo alternativos o ajustes de etiquetas post-hotfix) pueden seguir actualizándose tras los parches. Este wiki no inventará listas de triggers no verificadas ni nombres falsos de logros. Consejo práctico:
- Termina o prueba el puesto remasterizado para que los bloqueos del remaster tengan sentido.
- Usa Todos los finales para el set documentado Good / Neutral / Bad de Requiem y los secretos Bee / Weird.
- Vigila los prompts de Replay Mode y de captura de Scissors en segundas partidas.
- Entra en Requiem preparado para beats de tienda o metas de pago desconocidos más allá de la escalera del puesto.
- Contrasta con Actualizaciones tras los hotfixes si cambia la etiqueta de un secreto o de un final.
Cómo abordar el paquete como comprador nuevo
Ruta A — Historia primero
- Juega el puesto del remake a ciegas.
- Lee Todos los finales solo tras los créditos.
- Limpia Good / Normal / Bad del puesto con Final bueno y la hoja de tienda.
- Empieza la campaña Requiem y luego caza sus finales Good / Neutral / Bad y los secretos Bee / Weird usando la página de todos los finales.
Ruta B — Completionist
- Repasa Objetos y tienda para que los precios nunca te sorprendan.
- Ejecuta Good, Normal, Bad y el fallo opcional del Knife del puesto en la capa remaster.
- Pasa a Requiem por Good / Neutral / Bad de campaña y luego caza Bee y Weird.
- Vuelve a revisar Todos los finales y Actualizaciones tras los parches por notas de edge cases.
Ruta C — Jugador que vuelve de 2025
Espera la estructura moral familiar con arte nuevo y una segunda campaña ampliada. No asumas que cada atajo de la era itch sigue coincidiendo píxel a píxel: verifica los precios de la tienda en tu build y luego confía en la tabla base si se alinean. Vigila el empujón Feather-solo → Hammer forzado del remake en las rutas Good.
Notas de sistemas y plataforma
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Precio | ~4,99 $ en Steam |
| Lanzamiento | 2026-09-15 |
| Desarrollador / editor | SHROOMYCHRIST Studios |
| Jugadores | Un jugador |
| Idioma (Steam) | Inglés (interfaz, audio, subtítulos) |
| Almacenamiento | ~200 MB |
| Multijugador | Ninguno |
Family Sharing está listado. Los requisitos del sistema en la página de la tienda son a propósito de broma («Uhhh» de procesador) — en la práctica cualquier máquina moderna Windows 10+ que ejecute títulos 2D ligeros vale.
Temas sin sobreexplicar
Requiem redobla la disonancia de estilo artístico: colores suaves, energía de vendedor animado y luego herramientas que hacen que el marco pastel se sienta mal. El remake preserva esa disonancia; la nueva campaña existe para pasar más tiempo dentro de ella. Las guías de este wiki se mantienen mecánicas (tienda, bloqueos, rutas) para que puedas vivir el guion tú mismo.
Si solo quieres la fantasía de contención, domina Final bueno en la capa remaster antes de que Requiem tiente con apuestas más altas. Para el set completo del remaster más los finales y secretos documentados de Requiem, usa Todos los finales.
Páginas relacionadas del wiki
- Hub de guías — índice completo de tutoriales
- Primeros pasos — bucle del puesto del día uno
- Objetos y tienda — escalera remaster de herramientas
- Todos los finales — bloqueos del remaster, Good/Neutral/Bad de Requiem, Bee y Weird
- Secretos y Easter eggs — detalles de Bee, notas honestas del Weird, extras de Replay / captura de Scissors
- Bad Ending — ruta de la Gun del puesto
- Actualizaciones — seguimiento de parches
- Enlaces — tienda oficial y redes
Compromiso de precisión
Fecha de lanzamiento, banda de precio, estructura remake-más-campaña, aviso de luces parpadeantes y «más de tres finales» vienen del posicionamiento de Steam y de los hechos del proyecto. Los precios de herramientas y los bloqueos Good/Normal/Bad/Game Over del puesto son sistemas originales documentados usados como línea base del remaster. Los finales Good / Neutral / Bad de la campaña Requiem, los secretos Bee / Weird, el Replay Mode Normal frente a Requiem y los extras de captura de Scissors en segunda partida siguen showcases públicos y reseñas de TV Tropes resumidas en Todos los finales y Secretos y Easter eggs. Los edge cases de rutas profundas siguen sujetos a actualizaciones de parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.
¿BLOODMONEY Requiem es solo un remaster?
No. Remakea por completo la campaña del puesto de BLOODMONEY! de 2025 y añade una campaña Requiem nueva con más contenido y más de tres finales anunciados.
¿Debo jugar la sección remake antes de Requiem?
Sí para la mayoría de jugadores. El remaster enseña a Harvey, la tienda y los bloqueos de final. Consulta Primeros pasos.
¿Los finales solo de Requiem están listados en este wiki?
Sí para el set documentado en showcases: Good, Neutral y Bad de campaña, más los secretos Bee y Weird — todo en Todos los finales con notas más profundas en Secretos y Easter eggs. Los extras de captura de Scissors en segunda partida existen pero no están totalmente mapeados.
¿Qué es Replay Mode Normal frente a Requiem?
Tras un final en una segunda partida, Replay Mode puede dejarte elegir Normal (juega como una primera run) o Requiem (marco ampliado de campaña). Consulta la sección Replay Mode de esta página.
¿Sigue aplicando la escalera original de herramientas?
Trata los precios y bloqueos de Hands a Gun como la línea base del remaster en Objetos y tienda. Requiem puede ampliar herramientas — confírmalo en tu build.
¿Cuándo se lanzó Requiem y cuánto cuesta?
Fecha de lanzamiento en Steam: 15 de septiembre de 2026, unos 4,99 $, por SHROOMYCHRIST Studios.