Clasificación

BLOODMONEY Requiem Tier List de rutas de final

Qué ruta es «mejor» depende de si valoras misericordia, velocidad o completion de catálogo.

Última actualización:

Tier List de rutas de final

Aviso de spoilers

Esta página clasifica rutas de final, no vibes silenciosas. Nombra resultados Good, Normal y Bad del puesto de la escalera de BLOODMONEY! remasterizada en BLOODMONEY: Requiem. Los exclusivos de campaña se mantienen provisionales. Aplican gore y temas pesados.

Qué significa «tier» para los finales

Puntuamos cada ruta en:

  • Payoff emocional — ¿aterriza el final?
  • Honestidad mecánica — ¿el juego telegrafía con claridad el coste?
  • Impuesto de tiempo — ¿cuánto debes hacer clic?
  • Valor didáctico de replay — ¿aprenderá algo un creador o completionist que merezca un segundo arranque?

No hay un final S-tier universal. Misericordia y crueldad invierten el gráfico.

Rutas S tier

Good Ending paciente (misericordia S / velocidad C)

Quédate en herramientas ligeras, llega a 25.000 $, sal sin bañar el puesto en gore de late-ladder. La despedida de Harvey impacta porque te la ganaste del modo aburrido. Para jugadores que vinieron por el experimento moral, esta es la ruta insignia. Pasos completos en Final bueno.

Elígela cuando: quieras la conciencia más limpia y puedas tolerar una sesión larga de clics.

Bad Ending intencional (showcase de crueldad S / misericordia F)

Comprométete con la escalada, compra el arma de final cuando la ruta lo exija y deja que la historia te señale. La ruta Bad no es «la mejor», pero es la expresión más clara de la tesis del juego sobre el dinero fácil. Úsala tras una clear de misericordia para entender el contraste.

Elígela cuando: estés catalogando finales o produciendo un showcase avisado y cargado de spoilers.

Rutas A tier

Normal Ending controlado (equilibrio A / velocidad B+)

Sube herramientas medias, para antes del checkout letal y acepta las secuelas inquietas. Los finales Normal enseñan que «solo le hice un poco de daño» sigue siendo una rama narrativa completa. Son excelentes segundas partidas: más rápidas que la misericordia pura, menos absolutas que Bad.

Elígela cuando: ya viste Good o Bad y necesitas el texto del medio.

Plan de contraste de doble partida (didáctico A)

No es un solo final: un calendario intencional — clear de misericordia, luego clear cruel, con notas en medio. Rankeado alto porque el arte remasterizado de Requiem y el runtime ampliado recompensan la comparación. Encaja Clasificación de herramientas entre partidas para que los loadouts se mantengan disciplinados.

Rutas B tier

Primera partida a ciegas con límites blandos (descubrimiento B+)

Juega sin guías, pero decide una línea roja personal (ejemplo: «nada de scissors»). Puedes aterrizar en Good o Normal «por accidente», lo que se siente personal. Tier más bajo solo porque los resultados varían y los jugadores frustrados a veces compran por rabia herramientas tardías.

Intento Normal inclinado a velocidad (velocidad B / estabilidad C)

Empuja los ingresos con fuerza intentando evitar la Gun. Alta diversión, tasa de fallo moderada si se resbala la disciplina de tienda. Mantén abierto el Planificador de rutas de final.

Rutas C tier

Bad Ending accidental (arrepentimiento C)

Mirificar el arma de final «solo para leer la descripción» y bloquear el peor final del puesto. Mecánicamente válido, emocionalmente desordenado si querías misericordia. Lo listamos para que puedas evitarlo.

Salto de guías a mitad de partida (caos C)

Alt-tabear por spoilers mientras el carrito ya contiene herramientas medias. Suele producir estados confusos tipo Normal y tomas de grabación arruinadas. Planea primero, haz clic después.

Provisional: finales de la campaña Requiem

Steam promete más de tres finales y una segunda campaña. El mapeo de la semana de lanzamiento de finales solo de Requiem está incompleto. Hasta que se verifiquen las condiciones:

  • No confíes en tier lists de rumores que inventan medidores secretos de porcentaje.
  • Termina primero los finales remasterizados del puesto usando Todos los finales.
  • Rastrea descubrimientos de campaña en Campaña Requiem y Novedades.
  • Vuelve a esta página cuando las filas provisionales se gradúen a filas rankeadas.

Hoja de trabajo para diseñar rutas

  1. Escribe tu objetivo en una frase (misericordia / medio / cruel / lore).
  2. Rodea las herramientas permitidas usando Clasificación de herramientas.
  3. Fija un objeto de parada dura que no comprarás.
  4. Juega hasta 25.000 $ o el objetivo del capítulo de campaña.
  5. Anota qué final recibiste; compara con Todos los finales.
  6. Solo entonces planifica la partida de moralidad opuesta.

Lectura relacionada

Postura editorial

No te diremos que el Bad Ending es «el final verdadero» ni que el Good Ending es «para cobardes». Requiem arma la motivación del jugador en cualquier sentido. Clasifica rutas contra tu objetivo, mantén avisos de fotosensibilidad en tus thumbnails y recuerda que el puesto al borde de la carretera nunca fue un idle game sin víctimas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.

¿Qué ruta de final debería jugar primero?

La mayoría debería probar primero una ruta Good Ending inclinada a la misericordia y luego desbloquear Normal o Bad a propósito. Ese orden preserva el contraste emocional que espera la escritura.

¿El Normal Ending es un Good Ending fallido?

No. Es una rama completa para daño mixto. Trátalo como contenido intencional de catálogo, no solo como un error — aunque los errores pueden llevarte allí.

¿Por qué rankear tan alto el Bad Ending para showcases?

Porque demuestra con claridad la tesis de la escalada ilimitada. Un tier alto de showcase no significa que lo recomendemos como ideal moral.

¿Los finales solo de Requiem ya están rankeados?

No del todo. Siguen provisionales mientras la comunidad mapea condiciones tras el lanzamiento de septiembre 2026.

¿Puedo cambiar de ruta a mitad de partida?

A veces, hasta que compras herramientas puerta. Tras la escalada de tier scissors o un arma de final, muchas opciones de misericordia se cierran. Usa el Planificador de rutas de final antes de mejorar.