BLOODMONEY Requiem Cronología de la serie
Del puesto al borde de la carretera a la pesadilla de simulación de HEP y al encore remasterizado de Requiem.
Aviso de spoilers
Spoilers pesados de BLOODMONEY!, Human Expenditure Program (HEP) y setup de BLOODMONEY: Requiem. Léelo tras al menos una clear del puesto si quieres conservar los descubrimientos.
Cronología de un vistazo
- BLOODMONEY! (2025, itch.io) — clicker de horror pastel; Harvey paga por clic; finales Good / Normal / Bad del puesto.
- Human Expenditure Program — título compañero que reframa a Harvey a través de una cruel simulación de «cuidado» y ángulos de origen.
- BLOODMONEY: Requiem (2026-09-15, Steam) — remake completo de la historia del puesto más una campaña Requiem totalmente nueva, unos 4,99 $, SHROOMYCHRIST Studios.
Esta página explica cómo esos lanzamientos se hablan entre sí sin fingir que cada teoría fan es canon enviado.
Capítulo 1 — BLOODMONEY! (2025)
Necesitas dinero para una cirugía. Harvey Harvington aparece en un puesto al borde de la carretera con un trato que suena a broma: hazle clic, gana un dólar, mejora herramientas para cobrar más rápido. La broma se cuaja. La comedia de Feather se convierte en dolor de Needle y luego en algo peor. Los finales juzgan si te mantuviste suave, transigiste o maximizaste el daño.
Por qué importa para Requiem: el remake de Steam es explícitamente un remake completo de este hit, no un soft remaster skin. Espera el mismo motor moral con arte reconstruido y runtime más largo. Primeros mecánicos: Primeros pasos, Objetos y tienda, Todos los finales.
Capítulo 2 — Human Expenditure Program
HEP desplaza el sabor de género hacia gestionar / observar a Harvey dentro de un sistema que trata a una persona como contenido fungible. Los temas incluyen cautiverio, sufrimiento monetizado, confianza que se deshilacha y finales donde la autoconciencia rompe la caja de juguetes. Los showcases comunitarios suelen contrastar los resultados estilo Dead frente a True de HEP con los finales originales del puesto.
Precaución canónica: HEP profundiza motivos que hacen que la alegría posterior de Harvey se lea como cosplay de trauma o bondad desesperada — pero no cada línea del puesto restablece las exposiciones de HEP. Usa HEP para enriquecer el análisis; no sobrescribas el texto en pantalla de Requiem con fusiones no verificadas.
Capítulo 3 — BLOODMONEY: Requiem (2026)
Requiem responde a la pregunta obvia: ¿y si la historia del puesto volviera con presentación premium y una segunda campaña? El marketing de Steam promete más de tres finales, arte pastel rehecho, más clics, más dinero y el mismo peligro de luces parpadeantes. El punto de precio se mantiene asequible; el alcance crece.
Capa remasterizada del puesto
Trata la planificación clásica Good / Normal / Bad como sigue siendo fundacional. Final bueno, Clasificación de herramientas y Rutas de final existen para que el conocimiento de 2025 se transfiera sin ignorar el tuning del remake.
Capa de la campaña Requiem
La nueva campaña es la expansión de la autoría: estructura nueva, espacio nuevo de finales y finales que aún se mapeaban en la semana de lanzamiento. Usa Campaña Requiem y Novedades como documentos vivos. Si un post viral afirma un medidor secreto con porcentajes falsos, espera pasos reproducibles.
Motivos que sobreviven en cada título
- El dinero como anestesia — el efectivo embota el nervio moral hasta que el final arranca la venda.
- Presentación cute / sistemas crueles — la amabilidad de la UI es parte del horror.
- La generosidad de Harvey bajo presión — la amabilidad se convierte en el recurso que extraes.
- Autoría del jugador — los finales se sienten ganados porque las compras son voluntarias.
- Las secuelas importan — sobrevivir no es automáticamente misericordia; la misericordia no es automáticamente fácil.
Cómo estudiar lore sin spoilearte hasta el olvido
- Termina una partida remasterizada del puesto a ciegas o semi-ciegas.
- Lee Harvey Harvington para la gramática de reacciones.
- Repasa resúmenes de HEP solo si quieres colorear el trasfondo.
- Empieza la campaña Requiem con notas activadas.
- Contrasta cambios de parche en Notas de lanzamiento.
Material no canónico y adyacente
Fangames y títulos homenaje protagonizados por Harvey (incluidos proyectos adyacentes populares) pueden ser emocionalmente informativos y aun así quedar fuera del canon Steam de SHROOMYCHRIST. Etiquétalos con claridad en los vídeos. La página de Enlaces de este wiki prioriza destinos oficiales de Steam / itch / redes.
Mentalidad FAQ de lore para editores
Cuando dos páginas discrepen:
- Prefiere el build Steam de Requiem que puedes lanzar hoy.
- Prefiere posts del desarrollador de @shroomychrist frente a charts anónimos.
- Prefiere pasos de final reproducibles frente a especulación cinematográfica.
- Marca las incertidumbres en lugar de borrarlas en silencio.
Navegación relacionada
Requiem es a la vez nostalgia y escalada. La cronología de arriba existe para que los jugadores disfruten el encore sin mezclar tres guiones en una sinopsis inexacta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.
¿Necesito jugar HEP antes de Requiem?
No. Requiem remakea la historia del puesto y añade una campaña a la que puedes entrar desde el lanzamiento Steam. HEP se recomienda para trasfondo más profundo, no como puerta dura.
¿Requiem es una secuela o un remake?
Ambas cosas en términos de empaquetado: es un remake completo de BLOODMONEY! más una campaña Requiem nueva. El marketing lo trata como más que una simple capa de pintura.
¿Hacen falta los tres títulos para el «canon verdadero»?
Juega los títulos que tengas y cítalos con precisión. El texto de Requiem es autoritativo para Requiem; HEP y el original de 2025 informan la interpretación.
¿Por qué los finales de la campaña Requiem están borrosos aquí?
Porque el mapeo de la semana de lanzamiento aún estaba en curso. Esta página se niega a inventar condiciones de final que aún no son reproducibles.
¿Por dónde deberían empezar los vídeos de lore?
Empieza por la moralidad del puesto, luego el contexto de HEP y luego las diferencias remaster/campaña de Requiem — siguiendo el orden de lanzamiento de arriba.