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BLOODMONEY Requiem Chronologie de la série

Du stand roadside au cauchemar simulation HEP jusqu'à l'encore remasterisé de Requiem.

Dernière mise à jour:

Chronologie de la série

Avertissement spoiler

Spoilers lourds pour BLOODMONEY!, Human Expenditure Program (HEP), et setup pour BLOODMONEY: Requiem. Lisez après au moins une clear booth si vous voulez garder les découvertes intactes.

Timeline en un coup d’œil

  1. BLOODMONEY! (2025, itch.io) — clicker d’horreur pastel ; Harvey paie par clic ; fins booth Good / Normal / Bad.
  2. Human Expenditure Program — titre compagnon recadrant Harvey à travers une cruelle simulation de « care » et des angles d’origine.
  3. BLOODMONEY: Requiem (2026-09-15, Steam) — remake complet de l’histoire booth plus une toute nouvelle campagne Requiem, environ 4,99 $, SHROOMYCHRIST Studios.

Cette page explique comment ces sorties se parlent sans prétendre que chaque théorie fan est du canon shipped.

Chapitre 1 — BLOODMONEY! (2025)

Vous avez besoin d’argent pour une chirurgie. Harvey Harvington apparaît dans un étal roadside avec un deal qui sonne comme une blague : cliquez-le, gagnez un dollar, upgradez les outils pour un cash plus rapide. La blague tourne. La comédie feather devient douleur needle, puis pire. Les fins jugent si vous êtes resté doux, avez compromis, ou maximisé le mal.

Pourquoi ça compte pour Requiem : le remake Steam est explicitement un remake complet de ce hit, pas une peau remaster soft. Attendez-vous au même moteur moral avec art reconstruit et runtime plus long. Primers mécaniques : Guide de démarrage, Objets et boutique, Toutes les fins.

Chapitre 2 — Human Expenditure Program

HEP déplace la saveur de genre vers gérer / observer Harvey à l’intérieur d’un système qui traite une personne comme du contenu expendable. Les thèmes incluent captivité, souffrance monétisée, confiance qui s’effiloche, et finales où la self-awareness casse la boîte à jouets. Les showcases communautaires contrastent souvent les issues Dead versus True-style de HEP avec les fins booth originales.

Caution canon : HEP approfondit des motifs qui font lire le cheer ultérieur de Harvey comme cosplay de trauma ou bonté désespérée — mais pas chaque ligne booth restate les expositions HEP. Utilisez HEP pour enrichir l’analyse ; n’écrasez pas le texte on-screen de Requiem avec des fusions non vérifiées.

Chapitre 3 — BLOODMONEY: Requiem (2026)

Requiem répond à la question évidente : et si l’histoire booth revenait avec une présentation premium et une seconde campagne ? Le marketing Steam promet plus de trois fins, art pastel refait, plus de clics, plus d’argent, et le même hazard lumières clignotantes. Le point de prix reste abordable ; le scope grandit.

Couche booth remasterisée

Traitez la planification classique Good / Normal / Bad comme encore fondatrice. Bonne fin, Classement des outils et Routes de fins existent pour que le savoir 2025 se transfère sans ignorer le tuning remake.

Couche campagne Requiem

La nouvelle campagne est l’expansion d’authorship — nouvelle structure, nouvel espace de finales, et fins encore en cartographie pendant la semaine de lancement. Utilisez Campagne Requiem et Nouveautés comme documents vivants. Si un post viral revendique un meter secret avec de faux pourcentages, attendez des étapes reproductibles.

Motifs qui survivent à chaque titre

  • L’argent comme anesthésie — le cash engourdit le nerf moral jusqu’à ce que la fin arrache le bandage.
  • Présentation cute / systèmes cruels — la friendliness UI fait partie de l’horreur.
  • La générosité de Harvey sous pression — le helpfulness devient la ressource que vous minez.
  • Authorship joueur — les fins paraissent méritées parce que les achats sont volontaires.
  • L’aftermath compte — la survie n’est pas automatiquement miséricorde ; la miséricorde n’est pas automatiquement facile.

Comment étudier le lore sans se spoiler à l’infini

  1. Finissez une run booth remasterisée à l’aveugle ou semi-aveugle.
  2. Lisez Harvey Harvington pour la grammaire de réactions.
  3. Survolez les résumés HEP seulement si vous voulez une coloration backstory.
  4. Démarrez la campagne Requiem avec les notes activées.
  5. Recoupez les changements de patch sur les notes de version.

Matériel non-canon et adjacent

Les fangames et titres hommage mettant en scène Harvey (y compris des projets adjacents populaires) peuvent être émotionnellement informatifs et siéger encore hors du canon Steam de SHROOMYCHRIST. Étiquetez-les clairement dans les vidéos. La page Liens de ce wiki priorise les destinations Steam / itch / sociales officielles.

Mindset FAQ lore pour éditeurs

Quand deux pages divergent :

  1. Préférez le build Steam Requiem que vous pouvez lancer aujourd’hui.
  2. Préférez les posts développeur de @shroomychrist aux charts anonymes.
  3. Préférez les étapes de fins reproductibles à la spéculation cinématique.
  4. Marquez les incertitudes au lieu de les supprimer silencieusement.

Requiem est à la fois nostalgie et escalade. La timeline ci-dessus existe pour que les joueurs puissent profiter de l’encore sans mélanger trois scripts en un synopsis inexact.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.

Dois-je jouer HEP avant Requiem ?

Non. Requiem remake l'histoire booth et ajoute une campagne que vous pouvez entrer depuis la sortie Steam. HEP est recommandé pour un backstory plus profond, pas comme une porte dure.

Requiem est-il une suite ou un remake ?

Les deux en termes de packaging : c'est un remake complet de BLOODMONEY! plus une nouvelle campagne Requiem. Le marketing le traite comme plus qu'une simple couche de peinture.

Les trois titres sont-ils requis pour le « vrai canon » ?

Jouez les titres que vous possédez et citez-les précisément. Le texte de Requiem est autoritatif pour Requiem ; HEP et l'original 2025 informent l'interprétation.

Pourquoi les fins de campagne Requiem sont-elles floues ici ?

Parce que la cartographie de la semaine de lancement était encore en cours. Cette page refuse d'inventer des conditions de finales qui ne sont pas encore reproductibles.

Où les vidéos lore devraient-elles commencer ?

Commencez par la moralité booth, puis le contexte HEP, puis les différences remaster/campagne Requiem — en matchant l'ordre de sortie ci-dessus.