Classements

BLOODMONEY Requiem Tier list outils et objets

Chaque multiplicateur a un coût de conscience — classez l'équipement avant d'acheter la prochaine upgrade.

Dernière mise à jour:

Tier list des outils

Avertissement spoiler et contenu

Cette page classe l’échelle boutique remasterisée de BLOODMONEY! telle que portée dans BLOODMONEY: Requiem (Steam, 15 septembre 2026). Elle nomme armes tardives et verrous de fins. Attendez-vous à du talk gore et un rappel sur les lumières clignotantes. Les seuils dollar exacts peuvent légèrement bouger dans le remake — vérifiez avec Objets et boutique si un chiffre paraît faux.

Axes de classement

Chaque outil reçoit deux scores mentaux :

  • Tier moral — à quel point il est sûr si vous voulez l’énergie Bonne fin.
  • Tier vitesse — à quel point il pousse les revenus vers 25 000 $ (ou un cashout cruel).

Un outil peut être S sur un axe et D sur l’autre. Cette tension est le jeu.

S tier

Feather (moral S / vitesse B)

La feather est la pierre angulaire de conscience. Elle double les revenus précoces avec des « chatouilles » comiques au lieu d’une mutilation ouverte. La planification Good Ending tourne presque toujours autour de vivre sur le mal niveau feather (parfois avec needles ou hammers précoces soigneusement limités selon la porte remaster exacte). Si votre objectif est une vague d’adieu propre de Harvey, traitez la feather comme identité obligatoire, pas un piège starter.

Pourquoi S : meilleur ratio progrès / humanité retenue. Attention : vous cliquerez beaucoup. La patience est le vrai prix.

Clic nu / pas d’upgrade (moral S / vitesse D)

Techniquement pas un objet boutique, mais ça appartient à la liste. Cliquer pur sans escalade est la route miséricorde la plus pure et la plus lente. Utilisez-le pour le roleplay ou pour les segments avant l’ouverture boutique. Une fois la boutique existante, la plupart des runners miséricordieux achètent quand même la feather parce qu’elle préserve le ton tout en coupant le grind.

A tier

Needle (moral B / vitesse A-)

La needle est le premier vrai spike de douleur. Harvey sursaute ; le dialogue se resserre ; l’argent saute. Certains writeups Good Ending ont historiquement autorisé needle voire hammer dans un plafond d’outils légers — n’assumez pas que chaque build remaster est identique. Si vous chassez la miséricorde, achetez la needle seulement après avoir lu Toutes les fins pour le set autorisé actuel.

Pourquoi A pour la vitesse : multiplicateur significatif sans sauter droit aux outils défigurants. Pourquoi pas moral S : vous choisissez déjà le mal pour la commodité.

Hammer (moral C+ / vitesse A)

Le hammer siège sur le fil du rasoir entre « encore récupérable » et « vous visitez le territoire Normal Ending ». Il fait mal, il paie, et il enseigne aux joueurs que l’art pastel ne les sauvera pas de leur panier. Les speed runners l’adorent ; les runners miséricorde devraient le regarder de travers.

B tier

Scissors (moral D+ / vitesse A)

Scissors marque le tier défiguration. Visuels et voice lines deviennent plus laids ; les fins s’éloignent de Good. Gardez scissors pour les runs de documentation Normal Ending ou pour les créateurs qui ont besoin de footage mid-échelle. Si vous avez acheté scissors « juste pour voir », acceptez que vous avez peut-être dépensé votre tentative miséricorde.

Match (moral D / vitesse A)

Même quartier que scissors : cash élevé, cruauté élevée, forte tension narrative. Utile quand vous routez intentionnellement vers des conséquences mixtes. Mauvais choix pour une première playthrough émotionnelle si vous espériez rester gentil.

C tier

Knife (moral F / vitesse S-)

Le knife est un engagement late-échelle. Le dialogue tourne souvent amer ou moqueur ; la fiction arrête de prétendre que c’est un side hustle quirky. La vitesse est excellente. Le score moral s’effondre. Couplez les runs knife avec Routes de fins pour savoir si vous visez Normal versus Bad.

D tier (spécialiste / piège)

Gun et armes finales équivalentes (moral F / vitesse S pour routes Bad)

Les outils de checkout létaux existent pour forcer la fin de stand la plus sombre et les plus gros payouts laids. Ils sont « high tier » seulement si votre checklist dit voir la Bad Ending volontairement. Pour tout autre objectif ce sont des pièges : un achat peut effacer une tentative miséricorde que vous avez passé vingt minutes à protéger.

Note créateur : si vous showcasez le gun, ouvrez avec des avertissements gore et lumières clignotantes. La souffrance de Harvey est le point de la scène, pas une blague thumbnail.

Feuilles de loadout pratiques

Main miséricorde

  1. Ouvrez la boutique quand Harvey l’offre.
  2. Achetez feather ; vivez-y.
  3. Évitez scissors et en dessous.
  4. Confirmez les plafonds d’outils légers sur Bonne fin avant d’ajouter needle ou hammer.
  5. Arrêtez à 25 000 $ ; ne window-shoppez pas le gun « pour plus tard ».

Survey Normal Ending

  1. Grimpez à travers les outils milieu (quartier scissors / match / knife).
  2. Ne checkez pas la finale létale si vous voulez encore Normal.
  3. Suivez les changements de dialogue pour savoir quand le jeu vous a reclassé.

Showcase Bad Ending

  1. Acceptez l’escalade complète.
  2. Achetez l’arme finale quand la route l’exige.
  3. Attendez-vous à ce que l’histoire vous juge ; ce jugement est le contenu.

Note campagne Requiem

Les objets exclusifs de campagne, s’ils diffèrent de l’échelle stand, restent non classés jusqu’à confirmation. N’importez pas d’équipement fangame itch.io aléatoire dans cette liste. Quand de nouveaux outils apparaissent dans les patchs, nous étendrons les tiers et lierons Nouveautés.

Comment cette liste se couple aux autres pages

Notes de méthode

Les rangs priorisent le fantasme stand du remaster Steam : présentation mignonne, incentives laides. Les comptes de clics communautaires 2025 restent directionnels. Si Requiem retouche un multiplicateur, l’ordre moral relatif reste en général stable même quand les temps absolus changent — feather pardonne encore, gun condamne encore.

Jouez le build que vous possédez. Si votre ordre boutique diffère, faites confiance à l’écran inventaire en jeu, puis envoyez des corrections après capture de l’écart. Les wikis de semaine de lancement devraient plutôt sous-revendiquer qu’inventer un faux meta.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.

Quel est le meilleur outil pour la Good Ending ?

La feather est l'outil cœur le plus sûr. Certaines routes ont historiquement autorisé des outils de douleur précoces limités — vérifiez les règles remaster actuelles sur le guide Good Ending avant d'acheter needle ou hammer.

Pourquoi le gun est-il classé D au global ?

Parce que la plupart des joueurs ouvrent cette page voulant un conseil équilibré. Le gun est S tier seulement pour des runs Bad Ending intentionnelles et F tier pour les objectifs miséricorde, donc il siège dans une bande D spécialiste sur la liste combinée.

Les rangs d'outils changent-ils dans la campagne Requiem ?

La moralité des outils stand est stable. L'équipement propre à la campagne reste provisoire jusqu'à ce que les joueurs finissent de cartographier les routes exclusives Requiem.

Les speedrunners devraient-ils sauter la feather ?

En général non — la feather est encore un multiplicateur précoce efficace. Les speedrunners sautent le fait de *rester* sur la feather, pas de l'acheter.

Où sont les seuils de déblocage complets ?

Voir le guide Objets et boutique et le planificateur de fins. Cette tier list classe les compromis au lieu de dupliquer chaque breakpoint de clic.