BLOODMONEY Requiem Contrôles et comment cliquer
Jeu stand one-button : où cliquer, quand la boutique compte, et ce que le mash Knife attend.
Modèle de contrôle en une phrase
BLOODMONEY: Requiem est un clicker / visual novel d’horreur point-and-click : vous visez un curseur souris ou trackpad sur Harvey (et les boutons UI), appuyez sur le clic primaire, et écoutez. Il n’y a pas de set de mouvement WASD, pas de dodge twin-stick, et pas de barre d’abilité complexe. Si vous pouvez ouvrir Steam et cliquer un lien navigateur, vous comprenez déjà quatre-vingt-dix pour cent du schéma.
Contexte de sortie : SHROOMYCHRIST Studios, lancement Steam 15 septembre 2026, environ 4,99 $, solo, audio/texte/sous-titres anglais. Boucle jour un : Guide de démarrage. Échelle boutique : Objets et boutique. Route miséricorde : Bonne fin. Specs et avertissement lumières clignotantes : Configuration système et Avertissements de contenu.
Actions primaires
Cliquer Harvey
Harvey est assis dans le stand au bord de la route. Clic gauche (ou clic primaire trackpad) sur lui pour gagner de l’argent. Les mains nues démarrent à 1 $ par clic. Chaque clic réussi est à la fois économie et carburant dialogue — Harvey réagit, plaisante, supplie ou escalade selon l’outil équipé depuis la boutique.
Astuces :
- Gardez le curseur centré sur sa zone corps/portrait interactable ; le chrome UI de bord n’est pas la cible de gain.
- Le clic rapide fonctionne ; le jeu est construit autour de la répétition.
- Quand des interruptions scriptées arrivent, arrêtez de spammer jusqu’à ce que le battement se résolve, puis reprenez.
Ouvrir et utiliser la boutique (haut gauche)
Surveillez le bouton boutique en haut à gauche de l’écran. Quand il s’illumine ou signale autrement une nouvelle offre, ouvrez-le et examinez le prochain outil. Acheter est un clic UI délibéré, pas une upgrade automatique. Fermer la boutique vous ramène au clic Harvey.
La discipline boutique compte plus que la vitesse de clic :
- Feather tôt est le premier achat prévu pour presque chaque route.
- Scissors et les outils plus tardifs verrouillent ou remodelent les fins — voir Objets et boutique et Bonne fin avant de « juste feuilleter ».
- Le checkout tier Gun est un engagement de fin, pas un bump DPS neutre.
Avancer le dialogue / confirmer les invites
La plupart des lignes d’histoire avancent avec un clic sur l’UI de continuation ou sur Harvey quand la scène attend une entrée. Lisez avant de mash à travers les runs miséricorde ; les changements de ton sont la façon dont le remaster télégraphie jusqu’où vous êtes allé.
Moments QTE / mash Knife
Tard sur l’échelle stand, la phase Knife peut interrompre la boucle de clic idle avec une confrontation mash / QTE réactive. Notes de contrôle pratiques :
- Gardez votre doigt de clic prêt ; échouer le mash est un Game Over documenté, pas une fin d’histoire.
- Les utilisateurs trackpad peuvent préférer une souris physique pour le taux de clic burst pendant le QTE.
- Si vous échouez, rechargez un état antérieur si le build le permet, ou relancez la run — Game Over n’est pas la Bad Ending (Bad exige d’acheter et d’utiliser le Gun sur la base remaster).
Prix et payout Knife exacts vivent sur Objets et boutique. Catalogue de fins : Toutes les fins.
Ce que vous ne contrôlez pas
- Pas de free roaming — le stand et la présentation campagne vous déplacent ; vous ne marchez pas une carte avec les flèches.
- Pas de binds multijoueur — solo seulement ; pas de partage de clic multijoueur.
- Pas de preset accessibilité « retirer l’horreur » annoncé sur le store — les avertissements de contenu sont la porte d’accessibilité.
- Pas de remapping complexe requis pour l’expérience de base — clic primaire plus boutons UI couvrent le design.
Si un futur patch ajoute remaps ou options toggle, vérifiez les Notes de version et Mises à jour.
Accessibilité et photosensibilité
Les contrôles sont simples ; le risque est visuel et thématique, pas une difficulté mécanique.
- Lisez Avertissements de contenu et photosensibilité avant les sessions marathon.
- La ligne Steam reste : ne jouez pas si vous êtes photosensible.
- Baissez la luminosité moniteur ; évitez de vous asseoir nez-contre-verre pendant les spikes de fins.
- Créateurs : avertissez avant le footage Knife et fin d’échelle même si le chat mendie de la vitesse.
Note mains / RSI : les runs miséricorde (surtout les grinds Good Ending inclinés Feather) signifient beaucoup de clics. Étirez-vous, utilisez une souris confortable, et prenez des pauses. Le remake marketise des sessions plus longues que le choc court 2025.
Auto-clickers et grinds Good Feather
Les joueurs communautaires utilisent parfois des auto-clickers pour les longs grinds Feather / outil léger Good Ending afin de réduire la strain répétitive. La position de ce wiki :
- C’est un choix personnel sur un titre narratif solo.
- Respectez le Steam Subscriber Agreement / ToS et toute déclaration développeur — ne traitez pas cette page comme une permission de violer les règles plateforme ou de harceler les autres sur leur méthode.
- L’auto-clic ne contourne pas les verrous de fins. Acheter Scissors casse encore Good remaster. Les plafonds d’outils comptent encore (Bonne fin).
- Sur le chemin remake de Requiem, un plan Feather-only peut être poussé vers un achat Hammer forcé — l’automation n’effacera pas cette porte d’histoire.
- Nous n’hébergeons pas de trainers, injecteurs ou scripts d’exploit. Voir les principes de conception du Hub Outils.
Si vous automatisez, regardez quand même le dialogue. Le point d’une run miséricorde est d’écouter, pas seulement de topper 25 000 $ en AFK pour toujours.
Devices d’input et Steam Deck
| Device | Attente |
|---|---|
| Souris | Idéale pour taux de clic et mash Knife |
| Trackpad | Pleinement jouable ; les bursts QTE sont plus durs |
| Manette | Pas la métaphore de design primaire ; si Steam Input mappe le clic, vérifiez vous-même la visée UI boutique |
| Steam Deck | Compatibilité non vérifiée sur ce wiki à l’écriture — vérifiez ProtonDB / rapports Steam Deck et votre propre install avant de promettre une clarté handheld |
Le stockage est minuscule (~200 Mo). Blagues de specs mises à part, tout PC Steam Windows 10-class typique devrait lancer le clicker ; voir Configuration système.
Ordre de pratique suggéré
- Lancez, lisez les avertissements, cliquez Harvey jusqu’à ce que la boutique s’illumine.
- Achetez Feather ; confirmez que l’ouverture/fermeture boutique haut gauche se sent naturelle.
- Décidez miséricorde versus escalade avant les outils milieu d’échelle (Planificateur de fins).
- Si vous grimpez jusqu’à Knife, traitez le QTE comme un battement de skill séparé — pausez les overlays stream s’ils mangent des clics.
- Après les crédits, comparez les issues sur Toutes les fins sans blâmer les « contrôles » pour un achat boutique que vous avez choisi.
Pages associées
- Guide de démarrage — cinq premières minutes et erreurs précoces
- Bonne fin — outils autorisés et attentes de grind
- Objets et boutique — coûts, payouts, impact sur les fins
- Configuration système — base d’install
- Avertissements de contenu — lumières clignotantes et thèmes
- Hub Outils — autres aides
Maîtrisez la boucle one-button, puis dépensez votre attention sur la conscience — pas à chasser une touche de saut manquante qui n’a jamais fait partie du stand de Harvey.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.
Quels sont les contrôles de base dans BLOODMONEY: Requiem ?
Pointer et cliquer. Utilisez la souris ou le trackpad pour cliquer Harvey pour l'argent et pour opérer l'UI boutique/dialogue. Il n'y a pas de schéma de mouvement complexe.
Où est le bouton boutique ?
Haut gauche. Ouvrez-le quand il signale un nouvel outil, achetez délibérément, puis revenez cliquer Harvey.
Comment fonctionne le QTE Knife ?
Le jeu Knife tardif peut forcer un mash / confrontation réactive. Échouez et vous obtenez Game Over, pas une fin d'histoire. Une souris gère souvent mieux le clic burst qu'un trackpad.
Les auto-clickers sont-ils autorisés pour le grind Good Ending ?
Certains joueurs les utilisent pour les grinds style Feather répétitifs comme choix de confort personnel. Suivez le ToS Steam et les règles développeur ; l'auto-clic ne contourne pas les verrous Scissors ni les portes d'histoire remake. Ce wiki ne fournit pas de logiciel clicker.
Requiem tourne-t-il sur Steam Deck ?
Ce wiki n'a pas vérifié les contrôles Deck ni le comportement Proton. Vérifiez les rapports Deck communautaires et testez la visée UI boutique vous-même avant d'assumer un port handheld parfait.