BLOODMONEY Requiem — Toutes les fins expliquées
Verrous remaster, finales de campagne Requiem, et fins secrètes documentées publiquement.
Avertissement spoiler
Cette page spoil les finales remaster / stand original et les fins de campagne Requiem de BLOODMONEY: Requiem. Si vous voulez une première clear à l’aveugle, arrêtez après le guide de démarrage et revenez plus tard.
BLOODMONEY: Requiem (SHROOMYCHRIST Studios, sortie Steam 2026-09-15, ~4,99 $) remake le BLOODMONEY! de 2025 et ajoute une campagne Requiem. Steam annonce plus de trois fins. Ci-dessous : la base remaster documentée, les finales d’histoire Requiem montrées dans les showcases publics (Bad / Good / Neutral), et deux fins secrètes documentées publiquement (Bee, Weird).
Liens croisés : guide de la bonne fin, Bad Ending, Secrets et easter eggs, Objets et boutique, Campagne Requiem, Hub des guides.
Avertissement de contenu : les fins impliquent gore, horreur psychologique, et éventuellement une présentation clignotante. Les joueurs photosensibles devraient éviter le jeu entièrement.
A) Base remaster / stand original
Ces quatre issues sont les verrous classiques du stand reportés dans la couche remake de Requiem :
| Fin | Comment la verrouiller | Issue courte |
|---|---|---|
| Good | Atteindre 25 000 $ sans acheter les Scissors | Partir pour la chirurgie ; Harvey vous salue ; peu ou pas de sang sur vos mains |
| Normal | Atteindre 25 000 $ après avoir acheté les Scissors (ou de pires outils) mais pas le Gun | Vous obtenez l’argent ; Harvey est gravement blessé ; culpabilité / suite plus lourde |
| Bad | Acheter le Gun (20 000 $) et l’utiliser | Finale stand la plus sombre ; gros battement de payout, puis un tour post-crédits glaçant |
| Knife Game Over | Échouer le QTE / confrontation Knife | Pas une fin d’histoire — la run échoue quand Harvey retourne la situation |
Outils autorisés pour Good : Hands, Feather, Needle, Hammer. Interdits pour Good : Scissors et tout ce qui suit sur l’échelle boutique. Prix complets : Objets et boutique. Route Good dédiée : Comment obtenir la bonne fin.
Good Ending (stand)
Condition : atteindre l’objectif d’opération (25 000 $) tandis que votre achat le plus élevé reste à Hammer ou en dessous.
Pattern de jeu : ouvrez la boutique tôt, achetez Feather à 100 $, grimpez optionnellement à Needle (500 $) et Hammer (1 500 $) pour la vitesse, puis refusez chaque offre ultérieure. Ne touchez pas Scissors même « juste une seconde ».
Résultat (spoiler) : vous quittez le stand pour la chirurgie. Harvey salue. La narration cadre la fierté d’avoir gagné l’argent sans (ou sans trop de) sang sur les mains. Les clears orientées Feather/Hands se lisent plus propres ; les clears Needle/Hammer gardent Good mais adoucissent le wording « sans sang ».
Note remake Requiem (TV Tropes) : sur le chemin remake, tenter une Good Ending avec seulement Feather peut amener le jeu à forcer un achat Hammer — un changement Cruelty Is the Only Option par rapport à l’original. Needle et Hammer restent sur la voie Good ; Scissors verrouille toujours Good. Conseil pratique : planifiez Feather → Needle → Hammer et n’achetez jamais Scissors. Détails : Bonne fin.
Normal Ending (stand)
Condition : acheter les Scissors (et optionnellement Match / Knife), atteindre 25 000 $, et jamais acheter le Gun.
Pattern de jeu : escaladez à travers l’échelle milieu. Scissors (3 000 $ / 16 $) est le premier outil défigurant et le point narratif de non-retour pour Good. Match (6 000 $ / 32 $) et Knife (10 000 $ / 64 $) approfondissent les dégâts tout en permettant encore Normal si vous vous arrêtez avant le Gun.
Caveat Knife : le jeu Knife inclut une confrontation / QTE. Réussissez et vous pouvez continuer vers 25 k$ (ou vers Gun). Échouez et vous obtenez Knife Game Over au lieu de Normal.
Bad Ending (stand)
Condition : acheter le Gun pour 20 000 $ et tirer. Le Gun est un objet de fin, pas une upgrade DPS normale. La présentation boutique peut cacher ce qu’est l’achat à 20 k$ jusqu’à ce que vous vous engagiez.
Résultat (spoiler) : Harvey supplie et peut vider presque tout le cash du stand ; vous tirez quand même. La narration révèle que vous n’aviez jamais besoin de l’opération, vous fuyez avec l’argent, et le post-crédits frappe la scare rouge LOOK WHAT YOU’VE DONE. Étapes dédiées : Comment obtenir la Bad Ending.
Knife Game Over
Condition : pendant la phase Knife, Harvey interrompt et vous échouez la séquence de clic réactif / QTE. La run se termine — suivie séparément de Good / Normal / Bad. Rechargez si vous avez encore besoin d’une fin d’histoire. Plus sur échec vs Bad d’histoire : Secrets et easter eggs.
B) Fins d’histoire de la campagne Requiem
Les showcases publics de la campagne Requiem mettent en avant trois finales d’histoire étiquetées Bad, Good et Neutral (aussi appelée Neutral Ending). Elles siègent sur la nouvelle couche de campagne plutôt que de remplacer le tableau stand ci-dessus.
Traitez-les comme les atterrissages narratifs principaux Requiem montrés aux joueurs jusqu’ici :
- Requiem Bad — l’atterrissage sombre de la campagne dans les chapitres showcase
- Requiem Good — l’atterrissage campagne de retenue / meilleur dénouement
- Requiem Neutral — l’atterrissage du milieu, souvent titré Neutral Ending dans les labels showcase
Les portes boutique exactes et les cibles d’argent peuvent différer du stand remaster. Utilisez les règles remaster quand vous êtes encore dans la campagne originale remaniée ; une fois dans Requiem proprement dit, suivez les invites en jeu et comparez ce que vous débloquez à cette liste et à la vidéo all-endings embarquée. Contexte campagne plus large : Campagne Requiem.
Des cas limites de routes profondes et des variantes post-patch peuvent encore apparaître après des hotfixes — consultez les mises à jour si un nouveau build change les labels.
C) Fins secrètes (documentées publiquement)
Write-up secrets complet (audio fichiers, échec Knife, extras Requiem) : Secrets et easter eggs.
Bee Ending
Interagissez avec l’abeille morte dans le tip jar. Cliquez-la environ une douzaine de fois jusqu’à ce qu’un gros plan d’abeille réaliste prenne l’écran et demande casualement si vous croyez en Jésus-Christ. Cliquer l’abeille trop de fois ensuite la ramène parlant en Gratuitous French avec une punchline de menace de mort. Ce secret est documenté sur TV Tropes et dans les showcases publics. Il est facile à manquer si vous n’inspectez jamais les props tip jar.
Weird Ending
Documentée dans les chapitres showcase sous des labels tels que Secret Weird Ending (y compris le showcase all-endings CaduX7MCdn8). Les triggers sont obscurs et peuvent varier selon le build. N’inventez pas ici de séquences de clics non vérifiées : suivez les indices en jeu, les interactions de props, et un showcase fiable si vous la chassez. Si votre copie se comporte différemment après un patch, préférez le build entre vos mains aux listes tiers obsolètes.
Catch Scissors seconde partie (Requiem)
Sur une seconde partie, Harvey peut attraper les Scissors au lieu de prendre un hit d’œil clean première run. TV Tropes note que des fins extra peuvent s’ouvrir après ce catch. Les noms de branches exacts et portes boutique sont encore en cartographie — traitez ceci comme un hook confirmé, pas un walkthrough complet. Voir Secrets et easter eggs et Campagne Requiem.
D) Astuces de planification de route
- Séparez les objectifs stand et Requiem. Remaster Good signifie toujours « pas de Scissors ». Les finales d’histoire Requiem et les secrets sont des couches supplémentaires.
- Un engagement par save sur l’échelle stand. Décidez Good vs Scissors-et-au-delà avant le glow boutique à 3 000 $.
- Attendez-vous au coup de pouce Feather → Hammer sur la voie Good remake de Requiem ; Needle/Hammer restent légaux.
- Chassez Bee tôt une fois que vous savez que le tip jar existe — une douzaine de clics coûte peu face à un grind de fin complet ; optionnellement sur-cliquez pour la reprise française.
- Surveillez dialogue et props pour les indices Weird Ending au lieu de forcer des achats boutique au hasard.
- En replay, surveillez un catch Scissors et toute invite de finale nouvellement ouverte.
Ordre de complétion suggéré
- Run à l’aveugle ou Good remaster d’abord (voir guide de démarrage et Bonne fin).
- Scissors → 25 k$ Normal ; échelle complète → Gun Bad (Bad Ending) ; échec Knife optionnel pour Game Over.
- Campagne Requiem : débloquez les finales d’histoire Good / Neutral / Bad.
- Secrets : Bee Ending via l’abeille tip jar ; Weird Ending via showcase / indices en jeu — détails sur Secrets et easter eggs.
Index de tous les guides : Hub des guides. Notes de patch : Mises à jour.
Notes d’exactitude
Prix et verrous stand (Scissors bloque Good ; Gun est Bad ; échec Knife est Game Over) correspondent aux systèmes documentés de BLOODMONEY! portés comme base remaster Requiem. Les labels campagne Requiem Good / Neutral / Bad, Bee (détails Jésus / français), Weird, et extras catch Scissors seconde partie suivent les showcases publics et la documentation TV Tropes. Le changement remake Feather-only → Hammer forcé est un basculement Cruelty Is the Only Option documenté par rapport à l’original. Les étapes profondes de finale catch Scissors restent partiellement cartographiées. Si un patch live change un verrou ou un trigger secret, préférez votre build et recoupez les mises à jour.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.
Combien de fins BLOODMONEY Requiem a-t-il ?
Stand remaster : Good, Normal, Bad, plus Knife Game Over. Les showcases campagne Requiem ajoutent les finales d'histoire Bad, Good et Neutral, plus les secrets documentés Bee et Weird. Voir aussi Campagne Requiem.
Comment obtenir la Bee Ending ?
Interagissez avec l'abeille morte dans le tip jar et cliquez-la environ une douzaine de fois jusqu'à ce que le gros plan d'abeille réaliste demande si vous croyez en Jésus-Christ. Des clics extra peuvent déclencher la reprise menace de mort en Gratuitous French. Notes complètes : Secrets et easter eggs.
Qu'est-ce que la Weird Ending ?
Une finale secrète documentée dans les chapitres showcase (Secret Weird Ending). Suivez les indices en jeu et des showcases fiables ; les triggers obscurs peuvent varier selon le build, donc ce wiki n'invente pas de listes de clics non vérifiées.
Qu'est-ce qui verrouille la Good Ending sur le stand remaster ?
Acheter les Scissors (3 000 $). Restez sur Hands, Feather, Needle ou Hammer et atteignez 25 000 $. Sur le remake Requiem, Feather-only peut être poussé vers un achat Hammer forcé — Needle/Hammer comptent encore comme Good. Guide : Bonne fin.
Knife Game Over est-il la même chose que la Bad Ending ?
Non. Game Over est un QTE Knife échoué sur l'échelle stand. La Bad Ending stand exige d'acheter et d'utiliser le Gun — walkthrough : Bad Ending. La campagne Requiem a aussi sa propre finale Bad.
En quoi les fins campagne Requiem diffèrent-elles du remaster ?
Le tableau remaster, ce sont les verrous classiques du stand. Les showcases campagne Requiem montrent les fins d'histoire Good, Neutral et Bad, plus les secrets Bee et Weird — détails sur cette page et Campagne Requiem.
Où est la liste de prix des outils boutique ?
Échelle remaster complète avec payouts et impact sur les fins : Objets et boutique.