Outils boutique et objets BLOODMONEY Requiem
Échelle de base remaster — coûts, payouts, et quels achats verrouillent les fins.
Comment fonctionne la boutique
Dans la campagne stand remaniée de BLOODMONEY: Requiem, Harvey vous paie par clic et vend des outils qui montent ce payout. La boutique siège en haut à gauche. Quand le bouton glow, un nouvel objet est disponible. Achetez seulement ce que votre route de fin permet.
Cette page documente l’échelle d’outils originale BLOODMONEY! comme base remaster. Requiem peut élargir le catalogue dans la nouvelle campagne — si votre build live montre des prix différents ou des outils extras, faites confiance au build et traitez les lignes non matchées comme référence remaster. Contexte campagne : Campagne Requiem. Verrous de fins : Toutes les fins. Route de retenue : Bonne fin. Jour un : Guide de démarrage. Index : Hub des guides.
Avertissement de contenu : les outils tardifs dépeignent gore et cruauté. Le jeu avertit aussi des lumières clignotantes.
Échelle d’outils remaster complète
| Outil | Coût | Payout / clic | Impact sur la fin |
|---|---|---|---|
| Hands | — | 1 $ | Défaut ; Good-légal |
| Feather | 100 $ | 2 $ | Première upgrade ; Good-légal |
| Needle | 500 $ | 4 $ | Première vraie douleur ; Good-légal |
| Hammer | 1 500 $ | 8 $ | Violence lourde ; encore Good-légal |
| Scissors | 3 000 $ | 16 $ | Verrouille Good Ending ; entre dans la bande Normal |
| Match | 6 000 $ | 32 $ | Défigurant / brûlures ; Normal si pas de Gun |
| Knife | 10 000 $ | 64 $ | Inclut confrontation QTE ; échec = Game Over |
| Gun | 20 000 $ | Objet de fin | Déclenche Bad Ending quand utilisé |
Les payouts doublent à chaque étape après Hands. Cette courbe est tout le design de tentation : chaque achat raccourcit le grind et assombrit l’histoire.
Notes outil par outil
Hands — 1 $
Clics nus. Valides pour Good si vous ne shoppez jamais d’une façon ou d’une autre, mais douloureusement lents vers 25 000 $. Surtout un état tutoriel.
Feather — 100 $ / 2 $
Premier vrai achat. Harvey réagit comme chatouillé ; le ton reste presque ludique. Meilleur premier achat pour chaque route, y compris Good. Après Feather, les clics restants jusqu’à 25 k$ chutent fortement versus Hands-only.
Needle — 500 $ / 4 $
La douleur entre dans le fantasme. Harvey sonne nerveux ; des blessures mineures apparaissent. Encore Good-légal. Utilisez-le quand la fatigue Feather s’installe. Le texte d’épilogue Good peut reconnaître « trop » de sang plutôt qu’aucun.
Hammer — 1 500 $ / 8 $
Escalade force brute : blessures et protestations plus fortes. Les règles remaster permettent encore Good si vous vous arrêtez ici. Beaucoup de runners Good traitent Hammer comme leur plafond DPS.
Scissors — 3 000 $ / 16 $
Point de non-retour pour Good. Premier outil clairement défigurant (trauma œil / visage dans la mise en scène originale). Acheter Scissors vous déplace en territoire Normal si vous touchez plus tard 25 k$ sans le Gun. Jamais d’« achat d’essai » sur une save Good.
Match — 6 000 $ / 32 $
Feu et brûlures ; vêtements et peau souffrent. Revenus plus rapides, horreur plus lourde. Encore compatible avec Normal si vous refusez le Gun.
Knife — 10 000 $ / 64 $
Pic DPS pré-Gun. Le dialogue de Harvey devient accusateur. Après assez d’usage Knife, il interrompt et force une séquence réactive — réussissez pour continuer, échouez pour Game Over. Budgetez du focus et un rythme de clic calme ; c’est l’état d’échec mécanique de l’échelle remaster.
Gun — 20 000 $
Pas un outil de farm neutre. L’acheter et tirer est le chemin Bad Ending. La présentation boutique peut obscurcir ce qu’est l’objet à 20 k$ jusqu’à ce que vous vous engagiez. Si vous voulez encore Normal, arrêtez d’acheter après Knife (et survivez au QTE) tandis que vous finissez 25 k$.
Loadouts de route
Loadout Good Ending
Autorisés : Hands, Feather, Needle, Hammer.
Interdits : Scissors, Match, Knife, Gun.
Cible : 25 000 $.
Guide : Comment obtenir la bonne fin.
Ordre d’achat suggéré : Feather → (Needle optionnel) → (Hammer optionnel) → grind.
Loadout Normal Ending
Achetez au minimum jusqu’à Scissors ; Match/Knife optionnels.
N’achetez pas Gun.
Survivez au QTE Knife si vous prenez Knife.
Cible : 25 000 $.
Loadout Bad Ending
Grimpez jusqu’à pouvoir vous offrir Gun, puis utilisez-le. Le QTE Knife compte encore en chemin. Détails : Toutes les fins.
Astuces d’économie de clics
- Achetez au glow. Rester sur un outil dépassé après qu’une upgrade moins chère est disponible gaspille du temps sur chaque route sauf runs challenge intentionnelles.
- Comptez à rebours depuis 25 k$. Exemple : à 8 $/clic (Hammer) vous avez besoin de bien moins d’actions qu’à 2 $/clic (Feather). Utilisez ça pour estimer la durée de session avant de vous engager sur Good.
- Les interruptions comptent. Les talks scriptés pausent les revenus ; n’assumez pas que les maths brutes égalent le temps réel.
- L’argent Gun n’est pas l’argent d’opération. Bad Ending court-circuite le fantasme moral avec un battement de payout différent — ne le confondez pas avec une upgrade d’efficacité amicale.
- Expansions Requiem. Si la nouvelle campagne introduit des outils au-delà de cette table, capturez les prix et comparez plus tard ; cette feuille reste étiquetée base remaster volontairement.
Habitudes UI boutique
- Jetez un œil au bouton haut-gauche après les seuils cash majeurs (100 $, 500 $, 1 500 $, 3 000 $, …).
- Lisez la réaction de Harvey la première fois que vous équipez un nouvel outil — les réactions servent aussi de feedback de route.
- Sur les runs Good, traitez le glow Scissors comme un élément UI piège.
- Avant Knife, assurez-vous d’être prêt pour un QTE, pas un grind AFK.
Liens croisés pour planifier
| Besoin | Page |
|---|---|
| Première heure | Guide de démarrage |
| Clear de retenue | Bonne fin |
| Toutes les finales remaster | Toutes les fins |
| Remake vs nouvelle campagne | Campagne Requiem |
| Changements de patch | Mises à jour |
Note d’exactitude
Coûts et payouts ci-dessus correspondent aux valeurs BLOODMONEY! largement documentées : Feather 100 $/2 $, Needle 500 $/4 $, Hammer 1500 $/8 $, Scissors 3000 $/16 $, Match 6000 $/32 $, Knife 10000 $/64 $, Gun 20000 $. Les portes de fins (Scissors verrouille Good ; Gun est Bad ; échec Knife est Game Over) suivent la même base. Requiem peut ajouter des objets ou ajuster les chiffres dans la nouvelle campagne — ces changements seront listés ici seulement après vérification, pas devinés.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.
Quel objet boutique verrouille la Good Ending ?
Scissors à 3 000 $ (16 $ par clic). Tout ce qui précède (Feather, Needle, Hammer) est encore Good-légal sur la base remaster.
Que fait l'échec du QTE Knife ?
Il cause Game Over — un état d'échec, pas la Bad Ending. Bad Ending exige le Gun. Voir Toutes les fins.
Le Gun est-il requis pour finir le jeu ?
Non. Good et Normal finissent tous deux à 25 000 $ sans lui. Gun est l'achat Bad Ending.
Les payouts doublent-ils vraiment à chaque outil ?
Oui sur l'échelle remaster : 1 $ → 2 $ → 4 $ → 8 $ → 16 $ → 32 $ → 64 $ pour Hands jusqu'à Knife.
Requiem ajoutera-t-il plus d'outils boutique ?
Possiblement. Steam promet plus de contenu de campagne et de fins. Cette page s'en tient à la base remaster documentée jusqu'à confirmation des extras — Campagne Requiem.