BLOODMONEY Requiem Shop-Tools & Gegenstände
Remaster-Baseline-Leiter — Kosten, Auszahlungen und welche Käufe Endings sperren.
So funktioniert der Shop
In der remakten Stand-Kampagne von BLOODMONEY: Requiem zahlt Harvey pro Klick und verkauft Tools, die diese Auszahlung erhöhen. Der Shop sitzt oben links. Wenn der Button leuchtet, ist ein neues Item verfügbar. Kaufe nur, was deine Ending-Route erlaubt.
Diese Seite dokumentiert die originale BLOODMONEY!-Tool-Leiter als Remaster-Baseline. Requiem kann den Katalog in der neuen Kampagne erweitern — zeigt dein Live-Build andere Preise oder Extra-Tools, vertraue dem Build und behandle nicht passende Zeilen als Remaster-Referenz. Kampagnen-Kontext: Requiem-Kampagne. Ending-Sperren: Alle Endings. Zurückhaltungsroute: Gutes Ende. Tag eins: Einstiegs-Guide. Index: Anleitungen-Hub.
Inhaltswarnung: spätere Tools zeigen Gore und Grausamkeit. Das Spiel warnt außerdem vor Blitzlichtern.
Volle Remaster-Tool-Leiter
| Tool | Kosten | Auszahlung / Klick | Ending-Impact |
|---|---|---|---|
| Hands | — | 1 $ | Standard; Good-legal |
| Feather | 100 $ | 2 $ | Erstes Upgrade; Good-legal |
| Needle | 500 $ | 4 $ | Erster klarer Schmerz; Good-legal |
| Hammer | 1.500 $ | 8 $ | Schwere Gewalt; noch Good-legal |
| Scissors | 3.000 $ | 16 $ | Sperrt Good Ending; betritt Normal-Band |
| Match | 6.000 $ | 32 $ | Entstellend / Verbrennungen; Normal wenn keine Gun |
| Knife | 10.000 $ | 64 $ | Enthält Konfrontations-QTE; Fail = Game Over |
| Gun | 20.000 $ | Ending-Item | Triggert Bad Ending bei Nutzung |
Auszahlungen verdoppeln sich nach Hands jede Stufe. Diese Kurve ist das gesamte Versuchungsdesign: jeder Kauf verkürzt den Grind und verdunkelt die Story.
Tool-für-Tool-Notizen
Hands — 1 $
Bloße Klicks. Gültig für Good, wenn du irgendwie nie shoppst, aber schmerzhaft langsam Richtung 25.000 $. Meist ein Tutorial-Zustand.
Feather — 100 $ / 2 $
Erster echter Kauf. Harvey reagiert, als würde er gekitzelt; Ton bleibt fast spielerisch. Bester Erstkauf für jede Route, inklusive Good. Nach Feather sinken die verbleibenden Klicks zu 25k $ stark gegenüber Hands-only.
Needle — 500 $ / 4 $
Schmerz betritt die Fantasy. Harvey klingt nervös; kleinere Wunden erscheinen. Noch Good-legal. Nutze sie, wenn Feather-Fatigue einsetzt. Epilog-Text für Good kann „zu viel“ Blut statt keines anerkennen.
Hammer — 1.500 $ / 8 $
Stumpfe Eskalation: stärkere Verletzungen und Proteste. Remaster-Regeln erlauben Good weiterhin, wenn du hier stoppst. Viele Good-Runner behandeln Hammer als ihr DPS-Cap.
Scissors — 3.000 $ / 16 $
Point of no Return für Good. Erstes klar entstellendes Tool (Augen- / Gesichts-Trauma im Original-Staging). Scissors-Kauf verschiebt dich in Normal-Territorium, wenn du später 25k $ ohne Gun triffst. Niemals „Probekauf“ auf einem Good-Save.
Match — 6.000 $ / 32 $
Feuer und Verbrennungen; Kleidung und Haut leiden. Schnelleres Einkommen, schwererer Horror. Noch kompatibel mit Normal, wenn du die Gun ablehnst.
Knife — 10.000 $ / 64 $
Peak Pre-Gun-DPS. Harveys Dialog wird anklagend. Nach genug Knife-Nutzung unterbricht er und erzwingt eine reaktive Sequenz — bestehen zum Weitermachen, scheitern für Game Over. Plane Fokus und ruhigen Klick-Rhythmus; das ist der mechanische Fail-State der Remaster-Leiter.
Gun — 20.000 $
Kein neutrales Farming-Tool. Kauf und Abfeuern ist der Bad-Ending-Pfad. Die Shop-Präsentation kann verbergen, was das 20k-$-Item ist, bis du dich festlegst. Willst du noch Normal, stoppe Käufe nach Knife (und überlebe die QTE), während du 25k $ beendest.
Routen-Loadouts
Good-Ending-Loadout
Erlaubt: Hands, Feather, Needle, Hammer.
Verboten: Scissors, Match, Knife, Gun.
Ziel: 25.000 $.
Guide: So holst du das Gute Ende.
Vorgeschlagene Kaufreihenfolge: Feather → (optional Needle) → (optional Hammer) → grind.
Normal-Ending-Loadout
Kaufe mindestens bis Scissors; Match/Knife optional.
Kaufe nicht die Gun.
Überlebe Knife-QTE, wenn du Knife nimmst.
Ziel: 25.000 $.
Bad-Ending-Loadout
Steige, bis du dir die Gun leisten kannst, dann benutze sie. Knife-QTE zählt unterwegs weiterhin. Details: Alle Endings.
Tipps zur Klick-Ökonomie
- Bei Leuchten kaufen. Auf einem veralteten Tool zu sitzen, nachdem ein günstigeres Upgrade verfügbar ist, verschwendet Zeit auf jeder Route außer absichtlichen Challenge-Runs.
- Von 25k $ rückwärts rechnen. Beispiel: bei 8 $/Klick (Hammer) brauchst du weit weniger Aktionen als bei 2 $/Klick (Feather). Nutze das, um Sessionlänge zu schätzen, bevor du dich auf Good festlegst.
- Unterbrechungen zählen. Gescriptete Gespräche pausieren Einkommen; nimm nicht an, dass Rohmathe = Realzeit.
- Gun-Geld ist kein Operationsgeld. Bad Ending verkürzt die Moral-Fantasy mit einem anderen Auszahlungs-Beat — verwechsle es nicht mit einem freundlichen Effizienz-Upgrade.
- Requiem-Erweiterungen. Wenn die neue Kampagne Tools jenseits dieser Tabelle einführt, screenshotte Preise und vergleiche später; dieses Sheet bleibt absichtlich als Remaster-Baseline gekennzeichnet.
Shop-UI-Gewohnheiten
- Schau nach großen Cash-Schwellen auf den oberen linken Button (100 $, 500 $, 1.500 $, 3.000 $, …).
- Lies Harveys Reaktion beim ersten Ausrüsten eines neuen Tools — Reaktionen sind auch Routen-Feedback.
- Auf Good-Runs behandle das Scissors-Leuchten wie ein Trap-UI-Element.
- Vor Knife stelle sicher, dass du bereit für eine QTE bist, nicht AFK-Grind.
Querverweise zur Planung
| Bedarf | Seite |
|---|---|
| Erste Stunde | Einstiegs-Guide |
| Zurückhaltungs-Clear | Gutes Ende |
| Alle Remaster-Finales | Alle Endings |
| Remake vs. neue Kampagne | Requiem-Kampagne |
| Patch-Änderungen | Neuigkeiten |
Genauigkeitshinweis
Kosten und Auszahlungen oben entsprechen weit dokumentierten BLOODMONEY!-Werten: Feather 100 $/2 $, Needle 500 $/4 $, Hammer 1500 $/8 $, Scissors 3000 $/16 $, Match 6000 $/32 $, Knife 10000 $/64 $, Gun 20000 $. Ending-Gates (Scissors sperrt Good; Gun ist Bad; Knife-Fail ist Game Over) folgen derselben Baseline. Requiem kann Items hinzufügen oder Zahlen in der neuen Kampagne anpassen — diese Änderungen werden hier erst nach Verifikation gelistet, nicht geraten.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Endings, Tools und dem Requiem-Remake.
Welches Shop-Item sperrt das Good Ending?
Scissors bei 3.000 $ (16 $ pro Klick). Alles davor (Feather, Needle, Hammer) ist auf der Remaster-Baseline noch Good-legal.
Was bewirkt ein Knife-QTE-Fail?
Es verursacht Game Over — einen Fail-State, nicht das Bad Ending. Bad Ending erfordert die Gun. Siehe Alle Endings.
Ist die Gun nötig, um das Spiel zu beenden?
Nein. Good und Normal enden beide bei 25.000 $ ohne sie. Gun ist der Bad-Ending-Kauf.
Verdoppeln sich Auszahlungen wirklich bei jedem Tool?
Ja auf der Remaster-Leiter: 1 $ → 2 $ → 4 $ → 8 $ → 16 $ → 32 $ → 64 $ für Hands bis Knife.
Wird Requiem mehr Shop-Tools hinzufügen?
Möglicherweise. Steam verspricht mehr Kampagnen-Content und Endings. Diese Seite bleibt bei der dokumentierten Remaster-Baseline, bis Extras bestätigt sind — Requiem-Kampagne.