BLOODMONEY Requiem — Remake et nouvelle campagne
Ce que la sortie Steam 2026 remasterise, ce que Requiem ajoute, et où les fins sont documentées.
Ce qu’est Requiem
BLOODMONEY: Requiem est la sortie Steam 2026 de SHROOMYCHRIST Studios (app 5044390). Elle est sortie le 15 septembre 2026 à environ 4,99 $. C’est un clicker / visual novel d’horreur psychologique solo — les tags Steam incluent aussi incremental, point-and-click, choices matter, et gore.
Steam positionne le produit comme deux couches en un achat :
- Un remake complet du smash-hit clicker d’horreur itch 2025 BLOODMONEY!
- Une toute nouvelle campagne Requiem — « round two » avec plus d’argent, plus de minutes, et plus de trois fins
L’art pastel est entièrement refait. Harvey Harvington tient encore le fantasme du stand un-dollar-par-clic au bord de la route avant que la boutique n’escalade vers la cruauté. Attendez-vous au même cliquet moral, présenté avec visuels et audio mis à jour, puis une seconde poussée de campagne au-delà de l’original remasterisé.
Avertissement de contenu (Steam) : lumières clignotantes — ne jouez pas si photosensible. Description mature : Harvey ne passe pas un bon moment ; attendez-vous à tout de l’original.
Guides frères : Guide de démarrage, Objets et boutique, Bonne fin, Bad Ending, Toutes les fins, Secrets et easter eggs, Hub des guides.
Couche remake — ce qui se reporte
La campagne stand remaniée garde le fantasme que les joueurs connaissent déjà :
- Pression d’objectif : fonds d’opération 25 000 $
- Économie de clic démarrant à 1 $
- Outils boutique qui doublent le payout tout en escaladant le mal
- Logique de fins gated par jusqu’où vous upgradez
Échelle de base remaster documentée (détail complet sur Objets et boutique) :
Hands 1 $ → Feather 100 $/2 $ → Needle 500 $/4 $ → Hammer 1500 $/8 $ → Scissors 3000 $/16 $ (verrouille Good) → Match 6000 $/32 $ → Knife 10000 $/64 $ (+QTE) → Gun 20000 $ (Bad Ending)
Fins remaster en bref (spoilers complets sur Toutes les fins) :
- Good — 25 k$ sans Scissors (sur le remake Requiem, Feather-only peut être poussé vers un achat Hammer forcé ; Needle/Hammer comptent encore comme Good)
- Normal — Scissors+ mais pas de Gun
- Bad — Gun
- Game Over — échouer le QTE Knife
Si vous n’avez jamais joué l’original 2025, le remake de Requiem est l’endroit pour apprendre Harvey, le glow boutique, et pourquoi Scissors est un point de non-retour. Utilisez le guide de démarrage avant d’optimiser les routes.
Nouvelle campagne Requiem — ce que Steam promet
Thèmes des puces store :
- Plus de 3 fins
- Art pastel mignon, entièrement refait
- Plus de minutes de clic
- Encore plus d’argent
- Présentation intensifiée de Harvey avant que la violence n’escalade
- La même blague cruelle : la générosité cadrée comme un produit que vous pouvez acheter plus fort
Le ton reste sombrement comique et accusateur. Le remake demande déjà jusqu’où vous irez ; Requiem étend cette question en une seconde campagne structurée plutôt qu’une simple peau NG+.
Finales Requiem documentées (et ce qui peut encore bouger)
Les showcases publics et les write-ups couvrent désormais les principales fins d’histoire de la campagne Requiem — Bad, Good et Neutral (aussi appelée Neutral Ending) — plus les finales secrètes Bee (abeille tip jar, environ une douzaine de clics ; question Jésus-Christ + follow-up Gratuitous French) et Weird (showcase « Secret Weird Ending » ; suivez les indices en jeu). Spoilers complets et tableau remaster : Toutes les fins. Notes secrets élargies : Secrets et easter eggs.
Replay Mode — Normal vs Requiem
TV Tropes documente un choix Replay Mode après avoir atteint une fin sur une seconde partie : choisissez Normal (l’histoire se joue comme si c’était une première run) ou Requiem (continue le cadrage campagne élargi). Utilisez cette invite quand elle apparaît au lieu d’assumer que chaque fichier NG+ se comporte identiquement.
Catch Scissors seconde partie
Sur une seconde run, Harvey peut attraper les Scissors plutôt que de prendre un hit d’œil clean première partie. Des fins extra peuvent s’ouvrir après ce catch. Les charts de branches exacts sont encore incomplets — existence confirmée, cartographie incomplète. Détails et notes d’honnêteté : Secrets et easter eggs.
Les cas limites de routes profondes (chaînes de props obscures, états d’échec alternatifs, ou ajustements de labels post-hotfix) peuvent encore évoluer après les patchs. Ce wiki n’inventera pas de listes de triggers non vérifiées ni de faux noms d’achievements. Conseil pratique :
- Finissez ou échantillonnez le stand remasterisé pour que les verrous remaster aient du sens.
- Utilisez Toutes les fins pour le set documenté Requiem Good / Neutral / Bad et les secrets Bee / Weird.
- Surveillez les invites Replay Mode et catch Scissors sur les secondes parties.
- Entrez dans Requiem prêts à des battements boutique ou cibles de payout inhabituels au-delà de l’échelle stand.
- Recoupez les mises à jour après les hotfixes si un secret ou un label de finale change.
Comment aborder le package en nouvel acheteur
Chemin A — Histoire d’abord
- Jouez le stand remake à l’aveugle.
- Lisez Toutes les fins seulement après le générique.
- Nettoyez Good / Normal / Bad stand avec Bonne fin et la feuille boutique.
- Démarrez la campagne Requiem, puis chassez ses finales Good / Neutral / Bad et les secrets Bee / Weird via la page toutes les fins.
Chemin B — Complétionniste
- Survolez Objets et boutique pour que les prix ne vous surprennent jamais.
- Exécutez Good, Normal, Bad, et un échec Knife optionnel sur la couche remaster.
- Passez à Requiem pour campagne Good / Neutral / Bad, puis chassez Bee et Weird.
- Recoupez Toutes les fins et Mises à jour après les patchs pour les notes de cas limites.
Chemin C — Joueur 2025 de retour
Attendez-vous à une structure morale familière avec un nouvel art et une seconde campagne élargie. N’assumez pas que chaque raccourci de l’ère itch matche encore pixel pour pixel — vérifiez les prix boutique dans votre build, puis faites confiance à la table de base s’ils s’alignent. Surveillez le coup de pouce remake Feather-only → Hammer forcé sur les routes Good.
Notes systèmes et plateforme
| Élément | Détail |
|---|---|
| Prix | ~4,99 $ sur Steam |
| Sortie | 2026-09-15 |
| Développeur / éditeur | SHROOMYCHRIST Studios |
| Joueurs | Solo |
| Langue (Steam) | Anglais (interface, audio, sous-titres) |
| Stockage | ~200 Mo |
| Multijoueur | Aucun |
Family Sharing est listé. Les exigences système sur la page store sont volontairement humoristiques (processeur « Uhhh ») — pratiquement toute machine Windows 10+ moderne qui lance des titres 2D légers convient.
Thèmes sans trop expliquer
Requiem double la dissonance de style artistique : couleurs douces, énergie de vendeur upbeat, puis des outils qui font sentir le cadre pastel comme faux. Le remake préserve cette dissonance ; la nouvelle campagne existe pour passer plus de temps à l’intérieur. Les guides de ce wiki restent mécaniques (boutique, verrous, routes) pour que vous puissiez vivre le script vous-même.
Si vous voulez seulement le fantasme de retenue, maîtrisez Bonne fin sur la couche remaster avant que Requiem ne tente des enjeux plus hauts. Pour le set remaster complet plus les finales et secrets Requiem documentés, utilisez Toutes les fins.
Pages wiki associées
- Hub des guides — index tutoriel complet
- Guide de démarrage — boucle stand jour un
- Objets et boutique — échelle d’outils remaster
- Toutes les fins — verrous remaster, Requiem Good/Neutral/Bad, Bee et Weird
- Secrets et easter eggs — détails Bee, notes d’honnêteté Weird, extras Replay / catch Scissors
- Bad Ending — route Gun stand
- Mises à jour — suivi des patchs
- Liens — store et réseaux officiels
Promesse d’exactitude
Date de sortie, bande de prix, structure remake-plus-campagne, avertissement lumières clignotantes, et « plus de trois fins » viennent du positionnement Steam et des faits projet. Les prix d’outils et les verrous stand Good/Normal/Bad/Game Over sont des systèmes originaux documentés utilisés comme base remaster. Campagne Requiem Good / Neutral / Bad, secrets Bee / Weird, Replay Mode Normal vs Requiem, et extras catch Scissors seconde partie suivent les showcases publics et write-ups TV Tropes résumés sur Toutes les fins et Secrets et easter eggs. Les cas limites de routes profondes restent sujets aux mises à jour de patch.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.
BLOODMONEY Requiem n'est-il qu'un remaster ?
Non. Il remake entièrement la campagne stand BLOODMONEY! 2025 et ajoute une nouvelle campagne Requiem avec plus de contenu et plus de trois fins annoncées.
Dois-je jouer la section remake avant Requiem ?
Oui pour la plupart des joueurs. Le remaster enseigne Harvey, la boutique et les verrous de fins. Voir le guide de démarrage.
Les fins propres à Requiem sont-elles listées sur ce wiki ?
Oui pour le set documenté par showcase : campagne Good, Neutral et Bad, plus les secrets Bee et Weird — le tout sur Toutes les fins avec des notes plus profondes sur Secrets et easter eggs. Les extras catch Scissors seconde partie existent mais ne sont pas pleinement cartographiés.
Qu'est-ce que Replay Mode Normal vs Requiem ?
Après une fin sur une seconde partie, Replay Mode peut vous laisser choisir Normal (joue comme une première run) ou Requiem (cadrage campagne élargi). Voir la section Replay Mode sur cette page.
L'échelle d'outils originale s'applique-t-elle encore ?
Traitez les prix et verrous Hands jusqu'à Gun comme la base remaster dans Objets et boutique. Requiem peut élargir les outils — confirmez dans votre build.
Quand Requiem est-il sorti et combien coûte-t-il ?
Date de sortie Steam 15 septembre 2026, environ 4,99 $, par SHROOMYCHRIST Studios.