Comment jouer à BLOODMONEY Requiem — Jour un
Apprenez l'objectif de 25 000 $, l'échelle boutique et quels achats précoces gardent chaque fin ouverte.
Avant de cliquer
BLOODMONEY: Requiem est un court clicker / visual novel d’horreur psychologique solo de SHROOMYCHRIST Studios. Il est sorti sur Steam le 15 septembre 2026 pour environ 4,99 $, avec une disponibilité itch.io notée dans les listings communautaires. L’anglais est la langue Steam supportée. Il n’y a pas de co-op — c’est un grind moral solitaire.
Vous jouez quelqu’un qui a besoin de 25 000 $ pour une chirurgie d’urgence. Harvey Harvington apparaît dans un stand au bord de la route et offre 1 $ par clic. La blague tourne au vinaigre dès que la boutique vend des outils qui paient plus pour le blesser plus fort. Requiem package un remake complet du BLOODMONEY! 2025 avec art pastel refait et une toute nouvelle campagne Requiem. Traitez les règles du stand remasterisé ci-dessous comme la base fiable ; Requiem peut ajouter des systèmes que nous signalons comme incomplets ailleurs.
Avertissement de contenu : gore, horreur psychologique et lumières clignotantes. Arrêtez immédiatement si vous êtes photosensible.
Plongées associées : Objets et boutique, Bonne fin, Toutes les fins, Campagne Requiem. Parcourez la liste complète depuis le hub des guides.
Les cinq premières minutes
- Lancez et acceptez la prémisse. Le dialogue établit la dette d’opération et le « deal d’une vie » de Harvey.
- Cliquez Harvey. Les mains nues paient 1 $ chacune. Le dialogue précoce enseigne la boucle et fait miroiter la boutique.
- Surveillez le bouton boutique (haut gauche). Quand il s’illumine, un nouvel outil est disponible. Ouvrez-le dès que vous pouvez vous offrir la Feather.
- Décidez votre route tôt. Si vous voulez la Good Ending, vous ne devez jamais acheter les Scissors. Feather, Needle et Hammer restent autorisés sur la base remaster. Si vous ne vous en souciez pas encore, jouez à l’aveugle et revenez à Toutes les fins plus tard.
- Attendez-vous à des interruptions. Harvey parle, sursaute, et arrête parfois le spam de clics avec des battements scriptés. Continuez d’écouter — les changements de ton télégraphient jusqu’où vous êtes allé.
Les contrôles sont point-and-click : souris (ou trackpad) sur Harvey, boutons UI pour boutique et progression. Pas de set de mouvement complexe. L’empreinte stockage est minuscule (~200 Mo). Note d’accessibilité : séquences clignotantes et gore sont au cœur ; aucun toggle « retirer l’horreur » n’est annoncé sur la page store.
L’état d’esprit boutique (jour un)
L’échelle d’outils remaster double le payout à chaque étape. Mémorisez seulement la bande précoce le jour un :
| Outil | Coût | Payout / clic | Note jour un |
|---|---|---|---|
| Hands | — | 1 $ | Défaut |
| Feather | 100 $ | 2 $ | Premier achat ; surtout chatouilleux ; sûr pour Good |
| Needle | 500 $ | 4 $ | Première vraie douleur ; encore Good-légal |
| Hammer | 1 500 $ | 8 $ | Violent mais encore Good-légal sur les règles remaster |
| Scissors | 3 000 $ | 16 $ | Verrouille la Good Ending — n’achetez pas si vous chassez Good |
Les outils plus tardifs (Match 6 000 $ / 32 $, Knife 10 000 $ / 64 $ avec QTE, Gun 20 000 $) appartiennent aux routes Normal / Bad. Table complète et impact sur les fins vivent sur Objets et boutique.
Astuce pratique : achetez Feather dès que vous atteignez 100 $. Rester sur Hands pour tout l’objectif de 25 k$ est possible mais extrêmement long. Feather divise par deux le compte de clics restant versus Hands seul. Needle et Hammer raccourcissent encore tout en gardant Good disponible.
Choisir un objectif de première run
Run narrative à l’aveugle
Ignorez les guides de fins. Achetez ce qui vous semble juste. Attendez-vous à ~10–30 minutes si vous escaladez les outils, plus long si vous restez doux. Après le générique, ouvrez Toutes les fins pour voir ce que vous avez manqué.
Run Good Ending
Suivez Comment obtenir la bonne fin. Plafonnez les achats à Hammer. Prévoyez une longue session de clics — la variante Feather seule sans sang peut prendre longtemps sans auto-clicker ; Needle/Hammer réduisent le grind tout en changeant légèrement le ton de l’épilogue (formulation originale : « without getting too much blood » contre « without getting any blood » — « sans trop de sang » contre « sans aucun sang »).
Complétion rapide / curiosité Bad Ending
Grimpez l’échelle agressivement vers Knife et Gun. Surveillez le QTE de confrontation Knife — l’échouer est un Game Over documenté, pas une fin d’histoire. Acheter et utiliser le Gun est le chemin Bad Ending remaster.
Remake vs Requiem le jour un
Steam positionne Requiem comme :
- Un remake complet de BLOODMONEY! (art, présentation, campagne stand).
- Une toute nouvelle campagne Requiem pour le « round two » avec plus d’argent, plus de minutes, et plus de trois fins.
Le jour un, finissez ou au moins échantillonnez le stand remasterisé pour comprendre Harvey, la boutique et le cliquet moral. Puis entrez dans Requiem avec des attentes posées : des finales extras existent, mais ce wiki ne prétend pas que chaque fin exclusive Requiem est pleinement cartographiée. Détails et notes d’honnêteté sur Campagne Requiem.
Erreurs précoces courantes
- Acheter les Scissors « juste pour voir » sur une save Good. Sur la base remaster cet achat verrouille Good. Relancez si vous tenez à ce trophée/route.
- Ignorer l’illumination de la boutique. Rester sur Hands après que Feather est disponible gaspille du temps.
- Assumer que Gun n’est qu’un autre outil de dégâts. C’est un déclencheur de fin à 20 000 $, pas une amélioration neutre.
- Paniquer pendant le QTE Knife. Échouer = Game Over — pratiquez le rythme ou rechargez un état antérieur si le build le permet.
- Sauter les avertissements de contenu. Les lumières clignotantes sont signalées sur la page Steam pour une raison.
Que lire ensuite
| Objectif | Page |
|---|---|
| Prix et payouts exacts | Objets et boutique |
| Route de retenue | Bonne fin |
| Chaque finale remaster | Toutes les fins |
| Remake + nouvelle campagne | Campagne Requiem |
| Index de tous les guides | Hub des guides |
Gardez un œil sur les mises à jour après les patchs. Store et réseaux officiels appartiennent au hub Liens.
Le succès jour un ressemble à ceci : vous comprenez l’objectif de 25 k$, vous savez que Scissors est le pare-feu Good Ending, vous avez acheté Feather à temps, et vous avez choisi soit une run à l’aveugle soit une route de fin nommée avant que les outils mid-game ne vous tentent vers un verrou que vous ne vouliez pas.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.
Combien dure une première run BLOODMONEY Requiem ?
Les runs stand style remaster atterrissent souvent autour de 10–30 minutes si vous upgradez les outils. Un grind Good Ending Hands/Feather peut prendre bien plus longtemps. Requiem ajoute du temps de campagne en plus.
Que dois-je acheter en premier dans la boutique ?
La Feather (100 $, 2 $ par clic). C'est le premier déblocage prévu et reste compatible avec la Good Ending. Voir Objets et boutique pour l'échelle complète.
Puis-je obtenir la Good Ending si j'ai déjà acheté Needle ou Hammer ?
Oui sur la base remaster. Good exige d'atteindre 25 000 $ sans acheter Scissors. Needle et Hammer sont autorisés ; Scissors est le verrou. Étapes complètes : Bonne fin.
BLOODMONEY Requiem n'est-il qu'un remake ?
Non. Il remasterise la campagne stand originale et ajoute une nouvelle campagne Requiem avec plus de trois fins annoncées. Aperçu : Campagne Requiem.
Y a-t-il des lumières clignotantes ?
Oui. La page Steam avertit les joueurs photosensibles de ne pas jouer. Attendez-vous aussi à du gore et de l'horreur psychologique.