Cómo jugar BLOODMONEY Requiem — Día uno
Aprende la meta de 25.000 $, la escalera de la tienda y qué compras tempranas mantienen abiertos todos los finales.
Antes de hacer clic
BLOODMONEY: Requiem es un clicker / novela visual corta de horror psicológico para un jugador de SHROOMYCHRIST Studios. Se lanzó en Steam el 15 de septiembre de 2026 por unos 4,99 $, con disponibilidad en itch.io señalada en listados comunitarios. El inglés es el idioma admitido en Steam. No hay cooperativo — es un grind moral en solitario.
Juegas a alguien que necesita 25.000 $ para una cirugía de emergencia. Harvey Harvington aparece en un puesto al borde de la carretera y ofrece 1 $ por clic. El chiste se agria en el momento en que la tienda vende herramientas que pagan más por hacerle más daño. Requiem empaqueta un remake completo del BLOODMONEY! de 2025 con arte pastel rehecho y una campaña Requiem totalmente nueva. Trata las reglas remasterizadas del puesto de abajo como la línea base fiable; Requiem puede añadir sistemas que señalamos como incompletos en otras páginas.
Aviso de contenido: gore, horror psicológico y luces parpadeantes. Para de inmediato si eres fotosensible.
Deep dives relacionados: Objetos y tienda, Final bueno, Todos los finales, Campaña Requiem. Explora la lista completa desde el Hub de guías.
Los primeros cinco minutos
- Arranca y acepta la premisa. El diálogo establece la deuda de la operación y el «trato de tu vida» de Harvey.
- Haz clic en Harvey. Las manos desnudas pagan 1 $ cada una. El diálogo temprano enseña el bucle y anticipa la tienda.
- Vigila el botón de la tienda (arriba a la izquierda). Cuando brilla, hay una herramienta nueva. Ábrela en cuanto puedas permitirte Feather.
- Decide tu ruta pronto. Si quieres el Good Ending, nunca debes comprar Scissors. Feather, Needle y Hammer siguen permitidos en la línea base del remaster. Si aún no te importa, juega a ciegas y vuelve a Todos los finales más tarde.
- Espera interrupciones. Harvey habla, se estremece y de vez en cuando detiene el spam de clics con beats guionizados. Sigue escuchando: los cambios de tono telegrafían hasta dónde has llegado.
Los controles son point-and-click: ratón (o trackpad) sobre Harvey, botones de UI para tienda y progresión. No hay un set de movimiento complejo. El peso en disco es minúsculo (~200 MB). Nota de accesibilidad: las secuencias parpadeantes y el gore son centrales; no hay un toggle anunciado de «quitar el horror» en la página de la tienda.
Mentalidad de la tienda (día uno)
La escalera remaster de herramientas duplica el pago en cada paso. Memoriza solo la banda temprana el día uno:
| Herramienta | Coste | Pago / clic | Nota del día uno |
|---|---|---|---|
| Hands | — | 1 $ | Por defecto |
| Feather | 100 $ | 2 $ | Primera compra; casi cosquillas; segura para Good |
| Needle | 500 $ | 4 $ | Primer dolor claro; aún legal para Good |
| Hammer | 1.500 $ | 8 $ | Violento pero aún legal para Good en reglas del remaster |
| Scissors | 3.000 $ | 16 $ | Bloquea el Good Ending — no compres si persigues Good |
Las herramientas posteriores (Match 6.000 $ / 32 $, Knife 10.000 $ / 64 $ con QTE, Gun 20.000 $) pertenecen a rutas Normal / Bad. La tabla completa y el impacto en finales viven en Objetos y tienda.
Consejo práctico: compra Feather en cuanto llegues a 100 $. Quedarte en Hands durante toda la meta de 25k $ es posible pero extremadamente largo. Feather reduce a la mitad el conteo restante de clics frente a solo Hands. Needle y Hammer acortan más manteniendo Good disponible.
Elegir un objetivo para la primera partida
Partida narrativa a ciegas
Ignora las guías de finales. Compra lo que te parezca bien. Espera ~10–30 minutos si escalas herramientas, más si te mantienes suave. Tras los créditos, abre Todos los finales para ver qué te perdiste.
Partida de Good Ending
Sigue Cómo conseguir el final bueno. Tope de compras en Hammer. Planifica una sesión larga de clics: la variante sin sangre solo con Feather puede llevar mucho tiempo sin auto-clicker; Needle/Hammer recortan el grind aunque cambien un poco el wording del epílogo («sin demasiada sangre» frente a «sin nada de sangre»).
Completar rápido / curiosidad por el Bad Ending
Sube la escalera con agresividad hacia Knife y Gun. Vigila el QTE de confrontación del Knife: fallarlo es un Game Over documentado, no un final de historia. Comprar y usar la Gun es la ruta del Bad Ending del remaster.
Remake frente a Requiem el día uno
Steam posiciona Requiem como:
- Un remake completo de BLOODMONEY! (arte, presentación, campaña del puesto).
- Una campaña Requiem totalmente nueva para la «segunda ronda» con más dinero, más minutos y más de tres finales.
El día uno, termina o al menos prueba el puesto remasterizado para entender a Harvey, la tienda y el trinquete moral. Luego entra en Requiem con expectativas claras: existen finales extra, pero este wiki no finge que cada final exclusivo de Requiem esté del todo cartografiado aún. Detalles y notas de honestidad están en Campaña Requiem.
Errores tempranos habituales
- Comprar Scissors «solo para ver» en una save de Good. En la línea base del remaster esa compra bloquea Good. Reinicia si te importa ese trofeo/ruta.
- Ignorar el brillo de la tienda. Quedarte en Hands cuando Feather ya está disponible pierde tiempo.
- Asumir que Gun es solo otra herramienta de DPS. Es un trigger de final a 20.000 $, no una mejora neutra.
- Entrar en pánico durante el QTE del Knife. Fallar es Game Over: practica el ritmo o recarga un estado anterior si el build lo permite.
- Saltar los avisos de contenido. Las luces parpadeantes se señalan en la página de Steam por una razón.
Qué leer a continuación
| Objetivo | Página |
|---|---|
| Precios y pagos exactos | Objetos y tienda |
| Ruta de contención | Final bueno |
| Cada final del remaster | Todos los finales |
| Remake + campaña nueva | Campaña Requiem |
| Índice de todas las guías | Hub de guías |
Vigila Actualizaciones tras los parches. La tienda oficial y las redes viven en el hub de Enlaces.
El éxito del día uno se ve así: entiendes la meta de 25k $, sabes que Scissors es el cortafuegos del Good Ending, compraste Feather a tiempo y elegiste una partida a ciegas o una ruta de final con nombre antes de que las herramientas de mid-game te tienten a un bloqueo que no querías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.
¿Cuánto dura una primera partida de BLOODMONEY Requiem?
Las partidas del puesto estilo remaster suelen caer en torno a 10–30 minutos si mejoras herramientas. Un grind de Good Ending con Hands/Feather puede durar mucho más. Requiem añade tiempo extra de campaña encima.
¿Qué debo comprar primero en la tienda?
Feather (100 $, 2 $ por clic). Es el primer desbloqueo previsto y sigue siendo compatible con el Good Ending. Consulta Objetos y tienda para la escalera completa.
¿Puedo conseguir el Good Ending si ya compré Needle o Hammer?
Sí en la línea base del remaster. Good exige llegar a 25.000 $ sin comprar Scissors. Needle y Hammer están permitidos; Scissors es el bloqueo. Pasos completos: Final bueno.
¿BLOODMONEY Requiem es solo un remake?
No. Remasteriza la campaña original del puesto y añade una campaña Requiem nueva con más de tres finales anunciados. Resumen: Campaña Requiem.
¿Hay luces parpadeantes?
Sí. La página de Steam advierte a jugadores fotosensibles que no jueguen. Espera también gore y horror psicológico.