Cómo conseguir el Bad Ending en BLOODMONEY Requiem
Sube hasta la Gun de 20.000 $, aprieta el gatillo y descubre para qué era de verdad el dinero.
Aviso de spoilers y de contenido
Esta página spoilea el Bad Ending del remaster de BLOODMONEY: Requiem (SHROOMYCHRIST Studios, Steam 15 de septiembre de 2026, unos 4,99 $). También nombra los contrastes del puesto con Good y Normal, y apunta que la campaña Requiem tiene su propio final de historia oscuro.
Aviso de contenido: gore, violencia letal, horror psicológico y un jump scare post-créditos. El producto también advierte de luces parpadeantes — los jugadores fotosensibles no deberían jugar. Lee las notas de seguridad en Avisos de contenido antes de cazar esta ruta.
Páginas hermanas: Todos los finales, Final bueno, Objetos y tienda, Primeros pasos, Secretos y Easter eggs, Campaña Requiem, Rutas de final, Hub de guías.
Qué es el Bad Ending
En la campaña remasterizada del puesto, Bad es el aterrizaje de historia más oscuro. No paras en 25.000 $ con herramientas de mitad de escalera. Sigues escalando hasta que la tienda ofrece una compra de 20.000 $ que se resuelve como una Gun, y entonces disparas.
Harvey ruega. Puede vaciar casi todo el puesto — las reseñas comunitarias citan cifras alrededor de 99.999 $ — y pedirte que te vayas. La ruta del Bad Ending es aquella en la que rechazas esa súplica y terminas el disparo.
Esto no es lo mismo que fallar la confrontación del Knife. El fallo del Knife es un estado de fallo Game Over. Bad es un final de historia completo con narración, créditos y un stinger.
Condición dura (remaster del puesto)
| Paso | Requisito |
|---|---|
| 1 | Subir la escalera de la tienda pasando Scissors / Match / Knife según haga falta |
| 2 | Permitirte y comprar la Gun por 20.000 $ |
| 3 | Usarla — la Gun es un objeto de final, no una mejora de DPS normal |
| 4 | Completar los beats de disparo (secuencia amartillar / disparar) pese a los sobornos de Harvey |
La presentación de la tienda a menudo oculta qué es el objeto de 20k $ hasta que te comprometes. Trata cualquier compra misteriosa tardía en esa banda de precio como la puerta del Bad Ending. Los precios completos de la escalera viven en Objetos y tienda.
Ruta paso a paso
1. Juega el puesto como una partida de crueldad
Abre la tienda de arriba a la izquierda cuando brille. Las herramientas tempranas (Feather, Needle, Hammer) son topes de velocidad opcionales. Para Bad vas a cruzar el cortafuegos del Good Ending — comprar Scissors (3.000 $ / 16 $) bloquea Good de forma permanente en esa partida. Eso es lo esperado en una caza de Bad.
2. Sobrevive al Knife si lo compras
Knife (10.000 $ / 64 $) incluye una confrontación / QTE. Harvey puede abalanzarse y exigirte que hagas clic como si te fuera la vida. Fallar esa secuencia da Game Over, no Bad. Si quieres el Bad Ending de historia, supera el beat del Knife con éxito y sigue ganando hacia la Gun.
3. Compra la Gun a 20.000 $
Una vez comprada la Gun, el tono de Harvey se derrumba en ruegos y sobornos. Puede ofrecer el efectivo restante del puesto si te vas. El Bad Ending exige que continúes la secuencia de la Gun de todos modos.
4. Dispara
La presentación documentada del remaster usa una cadena corta de clics amartillar-y-disparar, luego un beat de muerte liderado por el sonido (a menudo con un apagón en lugar de un plano prolongado del cadáver). Tras el disparo, la narración gira con dureza.
Lo que ves (spoilers)
El giro cruel: nunca necesitaste de verdad la operación. El marco inicial de «cirugía que salva la vida» se derrumba en la admisión de que perseguías el atractivo de la riqueza fácil. Cargas el dinero robado / forzado en tu vehículo y huyes, esperando que la policía nunca te alcance.
Tras los créditos, llega un stinger post-créditos: un scare rojo y cargado de estáticas con la cara destrozada de Harvey y la línea repetida LOOK WHAT YOU’VE DONE. Ese stinger forma parte del paquete del Bad Ending — sal antes de que terminen los créditos si quieres saltarte el jump scare, pero sé que te estás saltando el punto de la ruta.
Contraste con Good y Normal
| Final | Bloqueo del puesto | Tono |
|---|---|---|
| Good | Llegar a 25k $ sin Scissors | Sales hacia la cirugía; Harvey saluda; la menor sangre |
| Normal | Herramientas Scissors+, llegar a 25k $, sin Gun | Dinero asegurado; Harvey sobrevive dañado; energía de secuelas / demanda más pesada |
| Bad | Comprar y usar la Gun | Matas, huyes con un beat enorme de efectivo, la operación se revela como excusa |
| Knife Game Over | Fallar el QTE del Knife | La partida falla — no es un final de historia |
Si quieres la ruta de paciencia en su lugar, sigue Cómo conseguir el Good Ending. Para la matriz completa incluidos finales y secretos de la campaña Requiem, usa Todos los finales explicados. Rankings de rutas: Rutas de final.
El Knife Game Over es distinto
Los jugadores a menudo confunden «la peor sensación» con «Bad Ending». Mecánicamente:
- Knife Game Over = Harvey da la vuelta a la mesa y fallas el desafío reactivo de clics. «GAME OVER» negro, vuelta al título. Sin el stinger de historia LOOK WHAT YOU’VE DONE del paquete Bad.
- Bad Ending = sigues en control el tiempo suficiente para comprar la Gun y disparar. Narración de historia, secuencia de huida, créditos y luego el scare LOOK WHAT YOU’VE DONE.
Los secretos y el sabor de fallos alternativos se amplían en Secretos y Easter eggs.
Final de historia Bad de la campaña Requiem
La capa de campaña Requiem también muestra un final de historia Bad separado del Gun Ending clásico del puesto. Los showcases públicos de todos los finales etiquetan capítulos de campaña como Requiem Bad / Good / Neutral además de los aterrizajes remaster del puesto.
Trátalos como relacionados pero no idénticos:
- Bad del puesto = compra de Gun + disparo en la escalera remaster
- Bad de Requiem = el aterrizaje narrativo oscuro de la nueva campaña (sigue las pistas in-game; consulta Campaña Requiem y Todos los finales)
Si eres completionist, limpia primero el Bad del puesto para reconocer el ADN de LOOK WHAT YOU’VE DONE y luego caza el capítulo Bad de campaña en una partida Requiem.
Consejos prácticos
- Disciplina de saves: una vez compradas Scissors, Good desaparece en ese archivo — bien para Bad, fatal para planificar trofeos mixtos.
- No pares pronto en 25k $ si aún pretendes comprar la Gun; gestiona el efectivo para que la compra de 20k $ siga siendo asequible tras el gasto del Knife.
- Audio alto para el stinger solo si aceptas jump scares; de lo contrario espera la tarjeta roja LOOK WHAT YOU’VE DONE de todas formas.
- Fotosensibilidad: la presentación post-créditos de Bad puede ser dura — vuelve a leer Requisitos del sistema.
Orden sugerido tras Bad
- Contrasta con una clear de Good Ending en un archivo fresco.
- Cataloga Normal y secretos vía Todos los finales y Secretos y Easter eggs.
- Entra en Campaña Requiem por el set ampliado Bad / Neutral / Good.
Contexto del día uno si te lo saltaste: Primeros pasos. Índice completo de guías: Hub de guías.
Notas de precisión
El precio de la Gun (20.000 $), la condición de disparo del Bad Ending, el giro de «nunca necesitaste la operación», el beat de huir-con-el-dinero y el scare post-créditos LOOK WHAT YOU’VE DONE coinciden con los sistemas documentados de BLOODMONEY! arrastrados como línea base del remaster de Requiem. El fallo del Knife sigue siendo un Game Over aparte. El Bad de la campaña Requiem es un final de historia distinto documentado en showcases — esta página no inventa puertas de tienda de campaña no verificadas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.
¿Cómo consigo el Bad Ending en BLOODMONEY Requiem?
En el puesto remaster, compra la Gun de 20.000 $ y dispárale a Harvey. Sobrevive antes cualquier QTE del Knife si compraste Knife. Contrastes completos: Todos los finales.
¿El Knife Game Over es lo mismo que el Bad Ending?
No. Fallar la confrontación del Knife es un estado de fallo Game Over. El Bad Ending es una ruta de historia completa que exige comprar y usar la Gun, y luego el stinger LOOK WHAT YOU'VE DONE.
¿Qué significa LOOK WHAT YOU'VE DONE?
Es el jump scare post-créditos del Bad Ending: una tarjeta roja con estáticas, la cara destrozada de Harvey y la frase repetida. Sigue a la narración de huir-con-el-dinero.
¿Necesitaba de verdad la operación de 25.000 $ en la ruta Bad?
La narración del Bad Ending revela que nunca necesitaste de verdad la operación que salva la vida — perseguías la riqueza fácil. Ese giro es exclusivo de este final frente a Good/Normal.
¿La campaña Requiem también tiene un Bad Ending?
Sí. Los showcases documentan un final de historia Bad de la campaña Requiem aparte del Gun Ending del puesto. Consulta Campaña Requiem y Todos los finales.
¿Dónde está la Gun en la escalera de la tienda?
Es la compra final de la línea base remaster a 20.000 $ después de Knife. Precios e impacto en finales: Objetos y tienda.