Guías

BLOODMONEY Requiem — Todos los finales explicados

Bloqueos del remaster, finales de la campaña Requiem y secretos documentados en público.

Última actualización:

Todos los finales explicados

Aviso de spoilers

Esta página spoilea los finales del puesto remaster / original y los finales de la campaña Requiem de BLOODMONEY: Requiem. Si quieres una primera clear a ciegas, para tras Primeros pasos y vuelve más tarde.

BLOODMONEY: Requiem (SHROOMYCHRIST Studios, lanzamiento Steam 2026-09-15, ~4,99 $) remakea el BLOODMONEY! de 2025 y añade una campaña Requiem. Steam anuncia más de tres finales. Abajo: la línea base documentada del remaster, los finales de historia de Requiem mostrados en showcases públicos (Bad / Good / Neutral) y dos finales secretos documentados en público (Bee, Weird).

Enlaces cruzados: Guía del final bueno, Bad Ending, Secretos y Easter eggs, Objetos y tienda, Campaña Requiem, Hub de guías.

Aviso de contenido: los finales implican gore, horror psicológico y posiblemente presentación parpadeante. Los jugadores fotosensibles deberían evitar el juego por completo.

A) Línea base del puesto remaster / original

Estos cuatro resultados son los bloqueos clásicos del puesto que Requiem arrastra en su capa remake:

FinalCómo lo bloqueasResultado breve
GoodLlegar a 25.000 $ sin comprar ScissorsSales hacia la cirugía; Harvey te dice adiós con la mano; poca o ninguna sangre en tus manos
NormalLlegar a 25.000 $ tras comprar Scissors (o peores herramientas) pero no la GunConsigues el dinero; Harvey está muy herido; culpa / secuelas más pesadas
BadComprar la Gun (20.000 $) y usarlaEl final más oscuro del puesto; beat de pago enorme y luego un giro post-créditos sombrío
Knife Game OverFallar el QTE / confrontación del KnifeNo es un final de historia — la partida falla cuando Harvey da la vuelta a la mesa

Herramientas permitidas para Good: Hands, Feather, Needle, Hammer. Prohibidas para Good: Scissors y todo lo que viene después en la escalera de la tienda. Precios completos: Objetos y tienda. Ruta dedicada de Good: Cómo conseguir el final bueno.

Good Ending (puesto)

Condición: alcanza la meta de la operación (25.000 $) mientras tu compra más alta se queda en Hammer o por debajo.

Patrón de juego: abre la tienda pronto, compra Feather a 100 $, opcionalmente sube a Needle (500 $) y Hammer (1.500 $) por velocidad, y luego rechaza cada oferta posterior. No toques Scissors ni «un segundo».

Resultado (spoiler): sales del puesto hacia la cirugía. Harvey saluda. La narración enmarca el orgullo de ganar el dinero sin (o sin demasiada) sangre en las manos. Las clears inclinadas a Feather/Hands se leen más limpias; las clears con Needle/Hammer mantienen Good pero suavizan el wording «sin sangre».

Nota del remake de Requiem (TV Tropes): en la ruta remake, intentar un Good Ending solo con Feather puede hacer que el juego force la compra de Hammer — un cambio de tipo Cruelty Is the Only Option frente al original. Needle y Hammer siguen en la ruta Good; Scissors sigue bloqueando Good. Consejo práctico: planifica Feather → Needle → Hammer y nunca compres Scissors. Detalles: Final bueno.

Normal Ending (puesto)

Condición: compra Scissors (y opcionalmente Match / Knife), llega a 25.000 $ y nunca compres la Gun.

Patrón de juego: escala por la escalera media. Scissors (3.000 $ / 16 $) es la primera herramienta desfigurante y el punto narrativo de no retorno para Good. Match (6.000 $ / 32 $) y Knife (10.000 $ / 64 $) profundizan el daño mientras aún permiten Normal si paras antes de la Gun.

Caveat del Knife: el juego con Knife incluye una confrontación / QTE. Si tienes éxito puedes continuar hacia 25k $ (o hacia Gun). Si fallas obtienes Knife Game Over en lugar de Normal.

Bad Ending (puesto)

Condición: compra la Gun por 20.000 $ y dispara. La Gun es un objeto de final, no una mejora de DPS normal. La presentación de la tienda puede ocultar qué es la compra de 20k $ hasta que te comprometes.

Resultado (spoiler): Harvey ruega y puede vaciar casi todo el efectivo del puesto; disparas de todos modos. La narración revela que nunca necesitaste la operación, huyes con el dinero y el post-créditos golpea con el scare rojo LOOK WHAT YOU’VE DONE. Pasos dedicados: Cómo conseguir el Bad Ending.

Knife Game Over

Condición: durante la fase del Knife, Harvey interrumpe y fallas el clic reactivo / QTE. La partida termina — se rastrea aparte de Good / Normal / Bad. Recarga si aún necesitas un final de historia. Más sobre fallo frente a Bad de historia: Secretos y Easter eggs.

B) Finales de historia de la campaña Requiem

Los showcases públicos de la campaña Requiem destacan tres finales de historia etiquetados Bad, Good y Neutral (también llamado Neutral Ending). Están en la nueva capa de campaña; no sustituyen la tabla del puesto de arriba.

Trátalos como los aterrizajes narrativos principales de Requiem mostrados a los jugadores hasta ahora:

  • Requiem Bad — el aterrizaje oscuro de la campaña en capítulos de showcase
  • Requiem Good — el aterrizaje de contención / mejor resultado de la campaña
  • Requiem Neutral — el aterrizaje intermedio, a menudo titulado Neutral Ending en las etiquetas de showcase

Las puertas exactas de tienda y las metas de dinero pueden diferir del puesto remaster. Usa las reglas del remaster cuando sigas en la campaña original remasterizada; cuando estés dentro de Requiem propiamente dicho, sigue las pistas in-game y compara lo que desbloqueas con esta lista y el vídeo embebido de todos los finales. Contexto más amplio de campaña: Campaña Requiem.

Los edge cases de rutas profundas y las variantes post-parche pueden seguir apareciendo tras hotfixes — consulta Actualizaciones si un build nuevo cambia etiquetas.

C) Finales secretos (documentados en público)

Escritura completa de secretos (audio de archivos, fallo del Knife, extras de Requiem): Secretos y Easter eggs.

Bee Ending

Interactúa con la abeja muerta en el bote de propinas. Haz clic unas doce veces hasta que un primer plano realista de abeja tome la pantalla y pregunte con naturalidad si crees en Jesucristo. Hacer clic en la abeja demasiadas veces después la hace volver hablando en francés gratuito con un remate de amenaza de muerte. Este secreto está documentado en TV Tropes y en showcases públicos. Es fácil de pasar por alto si nunca inspeccionas los props del bote de propinas.

Weird Ending

Documentado en capítulos de showcase bajo etiquetas como Secret Weird Ending (incluido el showcase de todos los finales CaduX7MCdn8). Los triggers son oscuros y pueden variar según el build. No inventamos secuencias de clics no verificadas aquí: sigue las pistas in-game, las interacciones con props y un showcase de confianza si lo estás cazando. Si tu copia se comporta distinto tras un parche, prioriza el build en tus manos frente a listas de terceros desactualizadas.

Captura de Scissors en segunda partida (Requiem)

En una segunda partida, Harvey puede atrapar las Scissors en lugar de recibir un golpe limpio de ojo de la primera run. TV Tropes anota que pueden abrirse finales extra tras esa captura. Los nombres exactos de rama y las puertas de tienda aún se mapean — trátalo como un gancho confirmado, no como un walkthrough completo. Consulta Secretos y Easter eggs y Campaña Requiem.

D) Consejos para planear rutas

  1. Separa metas del puesto y de Requiem. Good del remaster sigue significando «sin Scissors». Los finales de historia de Requiem y los secretos son capas adicionales.
  2. Un compromiso por save en la escalera del puesto. Decide Good frente a Scissors-y-más allá antes del brillo de tienda de 3.000 $.
  3. Espera el empujón Feather → Hammer en la ruta Good del remake de Requiem; Needle/Hammer siguen siendo legales.
  4. Caza Bee pronto en cuanto sepas que existe el bote de propinas — una docena de clics sale barato frente a un grind completo de final; opcionalmente sobrehaz clic por la bis francesa.
  5. Mira el diálogo y los props en busca de pistas del Weird Ending en lugar de forzar compras aleatorias en la tienda.
  6. En rejugadas, vigila una captura de Scissors y cualquier prompt de final recién abierto.

Orden de completion sugerido

  1. Partida a ciegas o Good del remaster primero (consulta Primeros pasos y Final bueno).
  2. Scissors → Normal de 25k $; escalera completa → Bad con Gun (Bad Ending); fallo opcional del Knife para Game Over.
  3. Campaña Requiem: desbloquea los finales de historia Good / Neutral / Bad.
  4. Secretos: Bee Ending vía la abeja del bote de propinas; Weird Ending vía showcase / pistas in-game — detalles en Secretos y Easter eggs.

Índice de todas las guías: Hub de guías. Notas de parche: Actualizaciones.

Notas de precisión

Los precios y bloqueos del puesto (Scissors bloquea Good; Gun es Bad; fallo del Knife es Game Over) coinciden con los sistemas documentados de BLOODMONEY! trasladados como línea base del remaster de Requiem. Las etiquetas Good / Neutral / Bad de la campaña Requiem, Bee (detalles de Jesús / francés), Weird y los extras de captura de Scissors en segunda partida siguen showcases públicos y documentación de TV Tropes. El cambio Feather-solo → Hammer forzado del remake es un giro documentado de Cruelty Is the Only Option frente al original. Los pasos profundos del final tras atrapar Scissors siguen parcialmente mapeados. Si un parche en vivo cambia un bloqueo o un trigger secreto, prioriza tu build y contrasta con Actualizaciones.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.

¿Cuántos finales tiene BLOODMONEY Requiem?

Puesto remaster: Good, Normal, Bad, más Knife Game Over. Los showcases de la campaña Requiem añaden finales de historia Bad, Good y Neutral, más los secretos documentados Bee y Weird. Consulta también Campaña Requiem.

¿Cómo consigo el Bee Ending?

Interactúa con la abeja muerta del bote de propinas y haz clic unas doce veces hasta que el primer plano realista de abeja pregunte si crees en Jesucristo. Clics extra pueden disparar la amenaza de muerte en francés gratuito. Notas completas: Secretos y Easter eggs.

¿Qué es el Weird Ending?

Un final secreto documentado en capítulos de showcase (Secret Weird Ending). Sigue las pistas in-game y showcases fiables; los triggers oscuros pueden variar según el build, así que este wiki no inventa listas de clics no verificadas.

¿Qué bloquea el Good Ending en el puesto remaster?

Comprar Scissors (3.000 $). Quédate en Hands, Feather, Needle o Hammer y llega a 25.000 $. En el remake de Requiem, Feather-solo puede empujarte hacia una compra forzada de Hammer — Needle/Hammer siguen contando como Good. Guía: Final bueno.

¿El Knife Game Over es lo mismo que el Bad Ending?

No. Game Over es un QTE del Knife fallido en la escalera del puesto. El Bad Ending del puesto exige comprar y usar la Gun — guía: Bad Ending. La campaña Requiem también tiene su propio final de historia Bad.

¿En qué se diferencian los finales de la campaña Requiem del remaster?

La tabla del remaster son los bloqueos clásicos del puesto. Los showcases de la campaña Requiem muestran finales de historia Good, Neutral y Bad, más los secretos Bee y Weird — detalles en esta página y en Campaña Requiem.

¿Dónde está la lista de precios de herramientas de la tienda?

Escalera remaster completa con pagos e impacto en finales: Objetos y tienda.