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Hub de guías de BLOODMONEY Requiem

Juego del día uno, finales, herramientas de tienda, secretos y la campaña Requiem — mapeados sin spoilear cada beat.

Última actualización:

Hub de guías

Qué cubre este hub

BLOODMONEY: Requiem (Steam, 15 de septiembre de 2026, SHROOMYCHRIST Studios, unos 4,99 $) es un remake completo del clicker indie de terror de 2025 BLOODMONEY! más una campaña Requiem totalmente nueva. Necesitas 25.000 $ para una operación que te salva la vida. Harvey Harvington se sienta en un puesto al borde de la carretera y te paga por cada clic — luego vende herramientas que suben el pago mientras suben el daño.

Este hub es el mapa de todas las guías del wiki. Úsalo cuando quieras un camino limpio desde el primer arranque hasta los finales, o cuando solo necesites una mecánica (escalera de tienda, reglas del Good Ending, remake frente a Requiem, secretos).

Aviso de contenido: gore, horror psicológico y luces parpadeantes. No juegues si eres fotosensible. Espera todo lo del original y más en Requiem.

Orden de lectura recomendado

  1. Primeros pasos — bucle del día uno, botón de tienda, cuándo se desbloquean herramientas y qué no comprar si quieres el Good Ending.
  2. Objetos y tienda — escalera remaster original (Hands → Feather → … → Gun), precios, pagos y qué compra bloquea rutas.
  3. Cómo conseguir el final bueno — no toques Scissors, grind hasta 25k $ y qué muestra realmente el final.
  4. Todos los finales explicados — Good, Normal, Bad, Game Over del Knife, finales de historia de Requiem, más secretos Bee y Weird.
  5. Cómo conseguir el Bad Ending — ruta de la Gun a 20.000 $, beat de huida y stinger LOOK WHAT YOU’VE DONE.
  6. Secretos y Easter eggs — Bee Ending del bote de propinas, notas honestas del Weird Ending, audio de archivos, extras de Requiem.
  7. Campaña Requiem — remake frente a campaña nueva, Replay Mode y cómo tratar las herramientas del Remaster como línea base.
  8. Análisis y a quién va dirigido — duración, precio, avisos y encaje de comprador antes de gastar los 4,99 $.

Los jugadores nuevos suelen empezar con Primeros pasos y luego persiguen el Good Ending o abren Todos los finales tras una primera partida a ciegas. Los veteranos saltan directo a Objetos y tienda, Bad Ending, Secretos o Campaña Requiem.

Sistemas centrales de un vistazo

SistemaQué significa en la práctica
Pago por clicEmpieza en 1 $ a mano desnuda; las herramientas duplican la tasa anterior
MetaLlegar a 25.000 $ para la operación (salvo que una compra más oscura acorte la historia)
TiendaTienda arriba a la izquierda; el brillo significa que hay una herramienta nueva
Bloqueo de rutaComprar Scissors bloquea el Good Ending
Bad EndingComprar y usar la Gun (20.000 $)
Estado de falloFallar el QTE del KnifeGame Over
Bee EndingAbeja muerta en el bote de propinas — unas doce clics (documentado)

La campaña remasterizada del puesto mantiene esta escalera como línea base documentada. Requiem amplía herramientas, diálogos y el número de finales — Steam anuncia más de tres finales. El Bee Ending está documentado en público; el Weird Ending y algunos extras de segunda partida aún necesitan un mapeo cuidadoso y no inventado. Este wiki etiqueta con claridad los hechos del remaster y señala las ramas incompletas de Requiem en lugar de inventar rutas.

Guías de esta categoría

Primeros pasos

Checklist de la primera hora: premisa, controles, ritmo de la tienda, compras tempranas seguras (Feather / Needle / Hammer) y cuánto dura de verdad un grind de Good Ending frente a una partida Normal o Bad rápida. Incluye un embed oficial de First Look.

Todos los finales explicados

Condiciones de rama para Good (sin Scissors), Normal (Scissors o peores, sin Gun), Bad (Gun) y Game Over del Knife, más finales de la campaña Requiem y secretos Bee / Weird documentados.

Cómo conseguir el final bueno

Ruta de contención paso a paso: detente antes de Scissors, notas opcionales de Needle/Hammer, matemáticas de clics y por qué es el camino más largo. Combínalo con Objetos y tienda.

Cómo conseguir el Bad Ending

Compra de la Gun a 20.000 $, secuencia de disparo, giro de «nunca necesitaste la operación», beat de huir-con-el-dinero y el scare post-créditos LOOK WHAT YOU’VE DONE — contrastado con Good, Normal y Knife Game Over.

Secretos y Easter eggs

Bee Ending del bote de propinas (pregunta de Jesucristo + seguimiento en francés gratuito), notas del Weird Ending en showcases sin listas falsas de clics, audio Secret Message de archivos, fallo del Knife y extras de captura de Scissors en Requiem.

Campaña Requiem

Qué significa «remake completo + campaña nueva», refresco de arte/audio, aviso de luces parpadeantes, Replay Mode Normal frente a Requiem y cómo separar la lógica de finales del remaster de las ramas profundas inacabadas.

Guía de objetos y tienda

Tabla completa de herramientas originales: Hands 1 $ → Feather 100 $/2 $ → Needle 500 $/4 $ → Hammer 1500 $/8 $ → Scissors 3000 $/16 $ → Match 6000 $/32 $ → Knife 10000 $/64 $ (+QTE) → Gun 20000 $. Impacto en el final por cada compra.

Análisis y a quién va dirigido

Guía de compra del remake indie de terror corto: runtime, petición de ~4,99 $, disonancia artística, actuación de voz, aviso de luces parpadeantes, matices del sentimiento temprano de Steam y quién debería saltárselo.

Cómo usar estas páginas sin spoilearte

  • Primera partida a ciegas: lee solo Primeros pasos hasta la intro de la tienda y para. Vuelve a Todos los finales cuando termines.
  • Partida de trofeos / completion: abre Todos los finales, Final bueno y Bad Ending juntos; mantén Objetos y tienda abierta como hoja de precios; añade Secretos cuando caces Bee / Weird.
  • Remake frente a Requiem: trata las reglas de final del remaster como fiables para el remake del puesto; trata las ramas profundas solo de Requiem como documentadas donde existen showcases y TBA donde no.

Contrasta con Actualizaciones cuando lleguen parches, y usa los hubs de Personajes / Clasificación si comparas rutas o personajes. El enlace oficial de la tienda vive en el hub de Enlaces.

Compromiso de precisión

Los precios de herramientas, pagos y bloqueos de final del remaster de arriba coinciden con los sistemas documentados del BLOODMONEY! original trasladados a la línea base del remaster. Los triggers del Bee Ending están documentados en público. Donde Requiem añade finales o extras de segunda partida solo parcialmente mapeados, lo decimos — no inventamos alternativas a Scissors, timings falsos de QTE ni finales de campaña no documentados. Si una guía y una nota de parche discrepan, confía en el build en vivo y reporta el desajuste para actualizar este hub.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.

¿Por dónde empiezo si acabo de comprar BLOODMONEY Requiem?

Lee primero Primeros pasos y luego decide si quieres el grind lento del Final bueno, la ruta de la Gun del Bad Ending o un catálogo más completo en Todos los finales.

¿Estas guías spoilean la campaña Requiem?

Primeros pasos se mantiene ligero. Las páginas de finales y secretos spoilean a propósito los finales del remaster. Los finales de la campaña Requiem y los secretos Bee / Weird están documentados donde existen showcases — los extras profundos de segunda partida pueden seguir incompletos; consulta Campaña Requiem.

¿La lista de herramientas de la tienda es la misma que en el original de 2025?

Documentamos la escalera original como línea base del remaster en Objetos y tienda. Requiem puede ampliarla; lo no confirmado se etiqueta con claridad.

¿Comprar Scissors bloquea de verdad el Good Ending?

Sí en la línea base del remaster: Scissors (3000 $ / 16 $ por clic) es el corte. Quédate en Hands, Feather, Needle o Hammer para Good — pasos completos en Cómo conseguir el final bueno.

¿Dónde están secretos como el Bee Ending?

Consulta Secretos y Easter eggs por la abeja del bote de propinas, notas del Weird Ending, audio de archivos y extras de Requiem. Matriz de alto nivel: Todos los finales.