Guías

Cómo conseguir el Good Ending en BLOODMONEY Requiem

Llega a 25.000 $ sin Scissors — la ruta remaster más larga y limpia.

Última actualización:

Cómo conseguir el Good Ending

Objetivo en una frase

Llega a 25.000 $ para la operación sin comprar nunca Scissors (ni ninguna herramienta posterior). Ese es el Good Ending del remaster para la campaña remasterizada del puesto de BLOODMONEY: Requiem.

Este walkthrough asume la escalera de herramientas original como línea base del remaster, más un empujón de tienda importante del remake de Requiem anotado abajo. Para la lista completa de finales (puesto + finales y secretos de la campaña Requiem) consulta Todos los finales y Campaña Requiem. Contrasta con la ruta de la Gun en Bad Ending; secretos de props en Secretos y Easter eggs. Para contexto del día uno empieza en Primeros pasos; para precios abre Objetos y tienda. Índice: Hub de guías.

Aviso de contenido: incluso la ruta «buena» vive dentro de un juego de horror psicológico capaz de gore con luces parpadeantes en otras partes del producto. Los jugadores fotosensibles no deberían jugar.

Regla dura (no la rompas)

¿Comprar esto?¿Good Ending aún posible?
Solo Hands
Feather (100 $ / 2 $)
Needle (500 $ / 4 $)
Hammer (1.500 $ / 8 $)
Scissors (3.000 $ / 16 $)No — ruta bloqueada
Match / Knife / GunNo

Si la tienda brilla por Scissors y estás en una partida Good, cierra la tienda. Las compras por curiosidad obligan a reiniciar.

Nota del remake de Requiem — Feather-solo frente a Hammer

En la ruta remake de Requiem, intentar un Good Ending solo con Feather puede hacer que el juego force la compra de Hammer (un cambio de tipo Cruelty Is the Only Option frente al original, documentado en TV Tropes). Needle y Hammer siguen en la ruta Good; Scissors sigue bloqueando Good.

Recomendación: planifica Feather → Needle → Hammer, nunca compres Scissors y trata el paso de Hammer como que sigue contando para Good. No gastes un save intentando quedarte solo en Feather si el remake te empuja hacia arriba.

Ruta paso a paso

1. Abre con Hands

Haz clic en Harvey por 1 $ cada uno hasta poder permitirte el primer objeto de la tienda. Escucha el pitch temprano: enmarca por qué importa el dinero sin forzar aún la crueldad.

2. Compra Feather de inmediato a 100 $

Feather sube el pago a 2 $ y se mantiene temáticamente ligera (cosquillas / risas). Es la compra de calidad de vida prevista para runners de Good. Saltar Feather y quedarte en Hands todo el camino es válido pero mucho más lento.

Matemática aproximada tras Feather: aún necesitas del orden de 12.500 clics con Feather para terminar desde cerca de cero tras la compra (interrupciones y clics previos con Hands cambian el número exacto). Planifica una sesión paciente — o avanza antes a Needle/Hammer, sobre todo en Requiem.

3. Opcional (recomendado en Requiem): Needle a 500 $

Needle paga 4 $ e introduce dolor claro y diálogo nervioso de Harvey. El Good Ending sigue disponible. El wording del epílogo puede pasar del orgullo totalmente sin sangre a «sin demasiada sangre en las manos».

Usa Needle si el grind de Feather te está quemando, o si te preparas para el posible empujón de Hammer del remake. Sáltalo solo si aceptas una sesión de clics más larga y sabes que tu build aún puede forzar Hammer más tarde.

4. Opcional (a menudo requerido en Requiem): Hammer a 1.500 $

Hammer paga 8 $. Visual y verbalmente más duro (heridas, protestas más fuertes) pero sigue siendo legal para Good en las reglas documentadas del remaster. Muchos jugadores tratan Hammer como el tope de velocidad para Good: máximo DPS legal sin cruzar a Scissors. En Requiem, comprar Hammer de forma proactiva evita pelearte con una compra forzada a mitad de ruta.

5. Rechaza Scissors para siempre

A 3.000 $ la tienda ofrece Scissors. Ese es el cortafuegos. Comprarlo te mueve a la banda Normal (o peor si continúas). Para Good, sigue haciendo clic solo con Hands / Feather / Needle / Hammer hasta que el total llegue a 25.000 $.

6. Para cuando se complete la meta

Cuando el fondo de la operación esté lleno, juega la secuencia de salida. No compres por impulso objetos restantes de la tienda. Good trata de la contención que ya practicaste.

Lo que ves (spoilers)

Harvey saluda mientras sales hacia la cirugía. El juego reconoce que financiaste la operación sin convertir el puesto en una matanza. El tono es agridulce más que triunfal: seguiste usando la economía del dolor de un desconocido, pero rechazaste el tier desfigurante.

Comparado con Normal y la ruta dedicada de la Gun del Bad Ending, Good tiene las secuelas menos viscerales y el mayor coste de tiempo.

Consejos de tiempo y comodidad

  • Duración de sesión: las partidas Good centradas en Feather pueden superar una hora de clics activos para algunos jugadores; Needle/Hammer lo acortan de forma dramática.
  • Salud de la mano: haz pausas. Esta ruta es un maratón, no un examen de QTE.
  • Audio: las líneas de Harvey se repiten — auriculares a volumen moderado ayudan a pillar las señales de la tienda sin fatiga.
  • Sin «compras de prueba» de Scissors. No hay deshacer en el bloqueo del remaster.
  • Auto-clickers: algunos jugadores los usan para grinds de Feather. Es una elección personal / de ToS; el wiki solo nota que la ruta está diseñada alrededor de conteos altos de clics.

Fallos habituales

  1. Compraste Scissors por costumbre tras subir a martillazos las mejoras anteriores — reinicia.
  2. Confundiste Hammer con el bloqueo. Hammer está permitido; Scissors no.
  3. Pensaste que Gun era necesaria para cualquier final. Gun es solo Bad. Good nunca la necesita.
  4. Abandonaste la partida a mitad pensando que Good quedaba soft-bloqueado por Needle. No lo está.
  5. Luchaste por Feather-solo en Requiem y te sorprendió una compra forzada de Hammer — compra Needle/Hammer tú mismo y sigue rechazando Scissors.

Good frente a otros finales del remaster

Si…Te diriges hacia…
Topas en Hammer, llegas a 25k $Good
Compras Scissors+, llegas a 25k $, saltas GunNormal
Compras y usas GunBad
Fallas el QTE del KnifeGame Over

Comparaciones completas (incluida la campaña Requiem Good / Neutral / Bad y los secretos Bee / Weird): Todos los finales explicados. Ruta de la Gun: Bad Ending. Detalle de secretos: Secretos y Easter eggs. Economía de herramientas: Objetos y tienda.

Después de desbloquear Good

  • Haz una ruta Scissors → 25k $ para Normal.
  • Sube hasta Gun para Bad si quieres el set completo del remaster — guía: Bad Ending.
  • Caza Bee / Weird del bote de propinas y Easter eggs de archivos en Secretos y Easter eggs.
  • Entra en la campaña Requiem por sus finales de historia de showcase y secretos — consulta Todos los finales y Campaña Requiem.

Tienda / redes oficiales: Enlaces. Vigilancia de parches: Actualizaciones.

Aviso de línea base del remaster

Esta página documenta las condiciones del Good Ending tal como se trasladan de BLOODMONEY! a la capa remake de Requiem: 25k $ sin Scissors, con Feather / Needle / Hammer permitidos, más la nota del remake de Requiem de que Feather-solo puede forzarse hacia Hammer. Si un futuro parche cambia las puertas de la tienda o divide Good en varias variantes, verifica en tu build y prioriza Actualizaciones frente a listas de terceros desactualizadas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.

¿Tengo que usar solo Feather para el Good Ending?

No. Feather es la herramienta de pago más suave, pero Needle y Hammer también están permitidos. En Requiem, Feather-solo puede forzarse hacia Hammer — Feather → Needle → Hammer sigue contando como Good si nunca compras Scissors.

¿Cuánto dinero necesito?

Exactamente la meta de la operación: 25.000 $. Alcanzar ese total sin Scissors dispara Good.

¿Es el Good Ending el más difícil?

Es el más largo y el que más paciencia exige. Mecánicamente es simple: el reto es rechazar pagos más altos. Consulta también Todos los finales.

¿Qué pasa si ya compré Scissors?

Good queda bloqueado en esa partida. Termina hacia Normal (sin Gun) o Bad (Gun), o reinicia un archivo nuevo para Good.

¿Requiem cambia el Good Ending?

Scissors sigue bloqueando Good. El remake de Requiem puede forzar una compra de Hammer si te quedas solo en Feather; Needle/Hammer siguen siendo legales para Good. Los finales y secretos de campaña están en Todos los finales.