BLOODMONEY Requiem Hub de Tier List
Clasifica herramientas y rutas por moralidad, velocidad y valor de replay — no por fantasía de DPS bruto.
Cómo leer estos tiers
BLOODMONEY: Requiem no es un fighter competitivo. Una «tier list» aquí significa calidad de decisión: qué herramientas de tienda y rutas de final encajan mejor con un objetivo. Los objetivos suelen dividirse en tres cubos:
- Partidas morales / Good Ending — minimizar el daño, aceptar muchos clics.
- Partidas de velocidad / catálogo — desbloquear herramientas medias y tardías para terminar antes o ver escenas Normal / Bad.
- Partidas de lore / completionist — visitar cada final documentado del puesto y luego abordar la Campaña Requiem cuando las rutas del remaster estén hechas.
Si quieres desbloqueos paso a paso en lugar de rankings, usa Objetos y tienda, Todos los finales y el Planificador de rutas de final. Los rankings resumen los tradeoffs que esas guías explican en profundidad.
Aviso de contenido
Las listas hablan de armas en escalada y resultados crueles. Espera spoilers de la escalera clásica Good / Normal / Bad. Los finales solo de Requiem pueden moverse tras parches de lanzamiento: revisa Novedades antes de tratar los ranks de campaña como definitivos.
Listas destacadas
Clasificación de herramientas
Ranking S–D de Feather hasta el equipo tardío de la tienda según valor moral frente a velocidad de dinero. Feather sigue siendo rey en partidas de conciencia. Las herramientas de dolor de mid-tier suben cuando necesitas cobertura del Normal Ending. Las opciones letales tardías puntúan alto en velocidad y bajo en moralidad. Usa esta página antes de comprar por impulso el siguiente multiplicador.
Rutas de final
Clasifica rutas de paciencia frente a rutas de crueldad. Una clear compasiva lenta puede ser «S tier» en tono y «C tier» en tiempo. Un cashout asistido por Gun invierte esa puntuación. Combínala con Final bueno cuando solo te importe la despedida limpia.
Criterios de ranking que usamos de verdad
- Coste de conciencia: cuánto sufre Harvey si te comprometes con la herramienta o la ruta.
- Tiempo hasta 25.000 $: carga aproximada de clics y saltos de multiplicador.
- Acceso a finales: si la elección bloquea Good, habilita Normal o empuja a Bad.
- Claridad del remaster: preferir comportamientos confirmados en el build Steam 2026 frente a espejos antiguos del navegador.
- Caveat de Requiem: los finales solo de campaña quedan sin puntuar o con puntuación provisional hasta terminar el mapeo.
No clasificamos solo por «factor cool». Un arma tardía llamativa puede ser S tier para un showcase del Bad Ending y F tier para una primera partida a ciegas que esperabas mantener amable.
Casos de uso sugeridos
Primera partida: ignora los tiers de velocidad. Quédate en herramientas ligeras, lee el diálogo de Harvey y termina con el final que gane tu contención. Vuelve a Clasificación de herramientas después.
Segunda partida: elige un final que te falte en Rutas de final y compra solo las herramientas que esa página marque como necesarias.
Creadores de contenido: usa ranks morales y crueles para planear beats de comentario, pero etiqueta gore y luces parpadeantes al inicio: el aviso de Steam no es texto decorativo opcional.
Cazadores de lore: termina los finales del puesto, luego pasa a Cronología de la serie y Harvey Harvington antes de clasificar exclusivos de Requiem.
Cómo Requiem cambia el meta
El remake reconstruye el arte pastel, alarga el tiempo de clics y añade la campaña Requiem encima de la historia remasterizada del puesto. La lógica central de la tienda — pagar dinero para multiplicar daño e ingresos — sigue impulsando las puertas de final. Eso significa que el conocimiento comunitario de 2025 sigue siendo útil para planificar de Feather a Gun, mientras los ranks de campaña irán rezagados hasta que los jugadores publiquen condiciones fiables. Este hub enlazará nuevas listas hijas cuando esas rutas se estabilicen; hasta entonces, trata todo lo etiquetado como solo-Requiem como provisional.
Hubs relacionados
- Guías para profundidad de walkthrough
- Personajes para contexto de Harvey y la cronología
- Herramientas para planificadores y specs de PC
- Actualizaciones para reranks impulsados por parches
- Resumen del wiki para el mapa completo del sitio
Compromiso de mantenimiento
Cuando un parche retune multiplicadores o comprobaciones de final, actualizamos primero las listas hijas y luego el resumen de este hub. Si un rank discrepa de una guía, confía en los pasos numerados de la guía esa semana y abre una discusión tras verificarlo en el build de Steam. Los wikis fan envían rápido en la semana de lanzamiento; la honestidad gana a la precisión falsa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.
¿Son tiers competitivos de PvP?
No. BLOODMONEY: Requiem es para un jugador. Los tiers miden coste moral, velocidad de clear y acceso a finales — no ranks de ladder.
¿Debo seguir la Tier List de herramientas en mi primera partida?
Solo si ya elegiste un objetivo. Los jugadores a ciegas deben mantener flexibilidad, escuchar a Harvey y leer la Tier List de herramientas tras los créditos.
¿Por qué un Good Ending lento se rankea tan alto?
Porque la lista puntúa conciencia y payoff narrativo, no solo minutos. Quienes solo buscan velocidad deben ordenar por las notas de la columna de velocidad dentro de cada página hija.
¿Aparecen ya aquí los finales de la campaña Requiem?
Solo como notas provisionales. Los finales del puesto están documentados desde la escalera original; los finales solo de Requiem aún se mapeaban en el lanzamiento.
¿Dónde consigo conteos exactos de clics?
Usa Objetos y tienda, Todos los finales y el Planificador de rutas de final. Las páginas de tier resumen tradeoffs en lugar de duplicar cada umbral.